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大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

51. 如何旋转2d的物理系统的矩形 [ 85%]

如何旋转2d的物理系统的矩形 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 李伟 赞同来自: var Wall_TL = new Sprite(); Laya.stage.addChild(Wall_TL); Wall_TL.graphics.drawRect(0, 0, 400,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

52. ios横屏旋转反了 [ 85%]

ios横屏旋转反了 ios横屏旋转反了 现在是逆时针旋转90度,应该是顺时针旋转90度才对 2017-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、你是直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

53. 四元数与欧拉角乘积公式 [ 85%]

...cameraMoveScript类的时候,提供了欧拉角转四元数然后赋值旋转角度。在Unity类中,继续用四元数与固定欧拉角可以实现围绕某点转动。这个算法有吗。四元数与欧拉角相乘算法 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

54. 请教关于transform根据目标旋转计算 [ 84%]

请教关于transform根据目标旋转计算 将transform A 的 z转向 B,然后将transform A的 y 转向C,应该怎么做? 就是用 lookAt 转向 B 之后,想算出来transform y轴 和 C 平行于 transform XY面的夹角。 附件 : --> 2019-12-19 添加评论 已悬赏15元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

55. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. panel 90度旋转后拖拽方向与实际方向相差90度问题修正 [ 83%]

UI相关问题 panel 90度旋转后拖拽方向与实际方向相差90度问题修正 由于业务需求, 需要在游戏内的某个页面由横屏切竖屏, 结果发现laya支持的不太好, 于是打算做个页面旋转-90度来解决这个问题, 由于这个页面有个长panel需要纵向(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

58. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...y2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonColl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

59. Unity导出动画问题 [ 82%]

...出动画问题 unity制作的animation摄像机动画,简单的位移+旋转,导出后在laya中播放旋转角度完全不对,y轴完全旋转了180°,本来看向前方,在laya中变成了看向后方,z轴的旋转本来是往左偏移变成了往右偏移,x轴本来是从下往上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

60. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 81%]

...ternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4  createOrthoOffCenterRH(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, near:Num...

来源: laya_api 发布时间: 20170929