• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明shader显示阴影? [ 61%]

...显示半透明和透明物体阴影?材质用过standard和PBR以及blinnphong 2020-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 陈六六 暂不支持透明和半透明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

52. 预设/场景导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 61%]

...Air3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D默认材质BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载应用,导出后会生成各种格式,它们详细说明我们将在3D技术文档...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ [ 61%]

...normal部分图片显示不出来,设为none又会显示出来 LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 /*[COMPILER OPTIO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

54. 关于粒子特效导出配置问题 [ 60%]

...: 与内容相关链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 模型用BlinnPhong材质,粒子用粒子,别混用就没这个问题了 2018-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lflluofenli 相关问题 unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

55. LayaAirUnityPlugin 1.7.14还存在一点小问题 [ 59%]

LayaAirUnityPlugin 1.7.14还存在一点小问题 此次更新版本BlinnPhong材质终于可以调节模型亮度了,非常不错!还有点小问题,就是在unity中点击“LayaAir Run”运行后看到效果还是黑乎乎,是最新sdk没更新到导出插件中吧。 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

56. 使用Unity导出粒子特效报错 [ 58%]

...个回复 158*****196 赞同来自: 是因为粒子特效材质不能用BlinnPhong么?   2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****196 相关问题 unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

57. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...rPass(vs, ps, stateMap = null, pipelineMode = "Forward") ``` **以引擎BlinnPhongMaterialShader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSample...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 57%]

...ateMap: object = null, pipelineMode: string = "Forward") ``` **以引擎BlinnPhongMaterialShader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSample...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...ateMap: Object = null, pipelineMode: String = "Forward") ``` **以引擎BlinnPhongMaterialShader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSample...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 粒子系统模型渲染不受光照问题 [ 56%]

...问题 在unity中把particle system材质shader设成Layaair3D/Blinnphong,  renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok,直接用模型在laya里看也是ok, 但是particlesystemmesh mode却没有收到光照效果 附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411