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...显示半透明和透明物体的阴影?材质用过standard和PBR以及blinnphong的 2020-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 陈六六 暂不支持透明和半透明...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200514
...Air3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质(BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例的bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载应用,导出后会生成各种格式,它们的详细说明我们将在3D技术文档...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...normal部分图片显示不出来,设为none又会显示出来 LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 /*[COMPILER OPTIO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170513
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 模型用BlinnPhong材质,粒子用粒子的,别混用就没这个问题了 2018-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lflluofenli 相关问题 unity导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
LayaAirUnityPlugin 1.7.14还存在的一点小问题 此次更新版本BlinnPhong材质终于可以调节模型亮度了,非常不错!还有点小问题,就是在unity中点击“LayaAir Run”运行后看到的效果还是黑乎乎的,是最新的sdk没更新到导出插件中吧。 2017-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...个回复 158*****196 赞同来自: 是因为粒子特效的材质不能用BlinnPhong么? 2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****196 相关问题 unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
...rPass(vs, ps, stateMap = null, pipelineMode = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSample...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ateMap: object = null, pipelineMode: string = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSample...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ateMap: Object = null, pipelineMode: String = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSample...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的问题 在unity中把particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong, renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411