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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. unity插件bug,pbr材质emission不能导出,导出的材质lmat文件中丢失了emission [ 53%]

...at文件中enableEmission没了,   己手动加上enableEmission后,发光就正常了.   怀疑是unity导出插件的bug,无论是否勾选了emission,导出的lmat都没有enableEmission属性.   现在2.0的插件也看不到源码了,希望官方解决一下这个问题. 附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

52. [LayaNative3]s_Blend 2与s_BlendDstRGB冲突 导致原生安卓闪退 [ 53%]

... 导致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2 ios原生回调问题 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 打包安卓,代码正常运行,但是黑屏 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 问题状态 最新活动: 2025-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250605

53. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 51%]

.../laya.ani.js"></script> <!--包含更多webgl滤镜,比如外发光,阴影,模糊以及更多--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.filter.js"></script> <!--封装了html动态排版功能--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.html.js"&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

54. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 49%]

...做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

55. Laya3d is not define [ 48%]

...ni.js"></script>     <!--包含更多webgl滤镜,比如外发光,阴影,模糊以及更多-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.filter.js"></script>     <!--封装了html动态排版功能-->     <script type="text/javascript" src="...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

56. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 48%]

...erial.emissionColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:281 发光颜色。 Returns Color Inherited from PBRMaterial.emissionColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:285 发光颜色。 Parameters value: Color Returns void emissionIntensity get emissionIntensity(): num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

57. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 47%]

...做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 ​ Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 ​ Presets:字体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

58. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 45%]

...value: Color): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:342 发光颜色。 Returns Color Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:346 发光颜色。 Parameters value: Color Returns void emissionIntensity get emissionIntensity(): number set emissionIntensity(value: number):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 44%]

...erial.emissionColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:342 发光颜色。 Returns Color Inherited from PBRMaterial.emissionColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:346 发光颜色。 Parameters value: Color Returns void emissionIntensity get emissionIntensity(): num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设置了天空盒且不设置Scene3D场景的AmbientColor,那么LayaAir3.0会默认使环境光来源于天空盒,也就是球谐光照。 我们也可以通过代码来修改当前场景的环境光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010