大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...value: Color): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:342 自发光颜色。 Returns Color Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:346 自发光颜色。 Parameters value: Color Returns void emissionIntensity get emissionIntensity(): number set emissionIntensity(value: number):...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...erial.emissionColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:342 自发光颜色。 Returns Color Inherited from PBRMaterial.emissionColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:346 自发光颜色。 Parameters value: Color Returns void emissionIntensity get emissionIntensity(): num...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设置了天空盒且不设置Scene3D场景的AmbientColor,那么LayaAir3.0会默认使环境光来源于天空盒,也就是球谐光照。 我们也可以通过代码来修改当前场景的环境光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014