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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

51. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 48%]

...候使用,仅在发布项目线上版本的时候使用即可。 - 导出语言:该功能可以提取当前LayaAirIDE所有的UI文本内容生成lang.lang文件,用以设置语言版本。 - 刷新资源及页面:刷新并重新显示资源及页面,一般在产生资源变动的情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 48%]

...候使用,仅在发布项目线上版本的时候使用即可。 - 导出语言:该功能可以提取当前LayaAirIDE所有的UI文本内容生成lang.lang文件,用以设置语言版本。 - 刷新资源及页面:刷新并重新显示资源及页面,一般在产生资源变动的情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 48%]

...候使用,仅在发布项目线上版本的时候使用即可。 - 导出语言:该功能可以提取当前LayaAirIDE所有的UI文本内容生成lang.lang文件,用以设置语言版本。 - 刷新资源及页面:刷新并重新显示资源及页面,一般在产生资源变动的情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 [ 48%]

...宏编译要怎么用啊 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 图集打找不到图集文件 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 微信小程序—未找到入口 app...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

55. 什么是Morn UI? [ 48%]

...图开发,支持代码视图,支持协同开发及svn管理 8.支持多语言,内置语言管理器及提取工具,快速国际化 9.Morn比flex轻量高效,比flash IDE组件化开发更为方便   如果遇到BUG欢迎反馈 反馈方式: QQ群:51451081 github托管地址:https://g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

56. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...置 Setting 设置项,当前只有一个可配置功能,就是插件的语言(Language),默认是中文,如下图所示。 ![img](img/3.1-8.png) 习惯了英文界面的开发者,可以在这里配置成为English语言。 #### 3.2、 资源面板Assets 插件导入成功后,开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 今天下载的最新版本,但是构建app时出现错误 [ 46%]

...as not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

58. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...目前我们选择编辑器扩展,即在插件界面中使用。 默认语言ID:通过可视化方式制作编辑器预制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

59. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...(以下简称PB)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。类似于XML,JSON这样的数据表示语言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式,它是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

60. laya.display.Text_API3.0 [ 30%]

...ng: boolean Defined in laya/display/Text.ts:140 标记此文本是否忽略语言 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115