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...件",未添加到发布设置里的"包含场景"的那些预制体(2d/3d)里引用的脚本会自动被加入到xxx.bundledef吗 layabox • 2024-12-06 14:48 @licz:generated.ts不要管,不需要开发者处理 licz • 2024-12-06 17:11 @layabox:大佬还有个问题,您之前所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241202
prefab设置active为false直接报错。 创建一个预制体,然后在onDisable的时候设置active属性为false,就会报错 2019-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...要将它作为根节点使用。可以在项目资源面板创建一个2D预制体Prefab2D,如图1-4所示。 (图1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...的预知体中勾选autoAdjust,在运行时或者在编辑器中关闭预制体再打开时autoAdjust就变成未勾选状态。通过代码直接对autoAdjust设置没有问题。 附件 : --> 2025-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251031
...义的报错,GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spaw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...错 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 laya3.0.6版本ide 预制体的问题 希望能加入条件编译的功能 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? UI界面中list功能中怎么改变图片皮肤 现在不提供Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231128
...代码,发现那些选项信息仍然是旧的信息。而且,制作了预制体,场景后,且选择场景模式为分离模式,F12发布项目,没有对应的文件生成,layaMaxUI.ts这个类也没有任何的修改。在之前都是有对应的修改的,不知道是哪里出了问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级文本对象引用 */ private _text: Laya.Text; /**盒子等级 */ private _level: number; constructor() { super()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 请教——layabox如何加载多个图集 希望资源面板可以开多个 问题状态 最新活动: 2025-07-28 18:55 浏览: 1985 关注:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250715
...新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 laya预制体实例化后部分节点丢失 使用publish工具重新打包 方法丢失 问题状态 最新活动: 2017-05-24 11:44 浏览: 1248 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524