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Laya_社区(2213) Laya2.0_文档(38) Laya3.0_api(35) Laya3.0_文档(16) Laya2.0_api(14) laya_api(12) Laya_示例(6)
... 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器八、LayaAir-IDE内置2D着色器自定义2D着色器 一、概述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) 自定义shader中的部分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
如何预加载shader 我们用chrome的profiler做性能分析的时候发现运行时编译shader很耗时,想了解下是否有预加载shader的方案,laya本身的内置shader是否有做预加载?如果有的话自定义shader也可以使用类似的方案吧?谢谢! 2018-06-20 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
[LayaAir3]shader异常 两个问题, 一:有时候shader写错了,引擎报错后就忽略了这个shader文件。 即使把shader改对了也不刷新我的shader,必须要重启,这一点很痛苦,大大影响开发效率。 二:有一个关键字本(gl_FragCoord)来就是openGL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240516
... ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在构建一个比较复杂的Shader时,开发者可能会去构建一个工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应函数库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
加载3d场景unknown shader name 使用2.12版本引擎,通过unity导出场景后加载,unity版本2018.4.22f1。报错unknown shader name 场景内使用的全是laya插件内的shader,没有自定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216
laya的shader和unity内的Standard shader差距很大 感觉用了laya的shader后,整个材质都暗了好多,而且有很强的金属感,怎么调参数都无法调到unity的standard的效果。。。 请问有什么办法可以让laya里的效果贴近unity的standard 的效果吗? 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190823
shader透明遮挡 如何用一个透明的模型遮挡后面的模型,让后面的模型不渲染出来 附件 : --> 2020-09-09 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 Laya shader 是否有对应 Unity shader 里面的 参数 float4 _ScreenParams : 屏幕参数 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221