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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

51. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 47%]

...# 2.1.3 创建页面背景 将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景编辑器中。如动图2-2所示。 ![(动图2-2](img/2-2.gif) (动图2-2) #### 2.1.4 创建ViewStack页面 将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ui文件的`场景编辑器`,然后快捷键`Ctrl+B`转换成`Vi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 47%]

...# 2.1.3 创建页面背景 将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景编辑器中。如动图2-2所示。 ![(动图2-2](img/2-2.gif) (动图2-2) #### 2.1.4 创建ViewStack页面 将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ui文件的`场景编辑器`,然后快捷键`Ctrl+B`转换成`Vi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...# 2.1.3 创建页面背景 将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景编辑器中。如动图2-2所示。 ![(动图2-2](img/2-2.gif) (动图2-2) #### 2.1.4 创建ViewStack页面 将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ui文件的`场景编辑器`,然后快捷键`Ctrl+B`转换成`Vi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

... 2.8 预览 preview 预览不是引擎功能,是IDE用于控制是否在场景编辑状态下是否播放动画的功能。 勾选为播放Spine动画,不勾选则不播放动画,仅显示静止帧。 2.9 物理更新 physicsUpdate 物理模拟的功能仅在Spine 4.2及以上版本上有效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

55. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越少,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。 四、其它优化策略 4.1 减少粒子的使用数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...迟的特点被广泛应用于在线游戏、实时聊天、数据推送等场景LayaAir 引擎内置对 WebSocket 的封装(通过 Laya.Socket),以及结合 Laya.Byte 实现二进制数据的高效读写,为开发者提供了一套简单易用的网络通信接口。本篇文档将带你...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,不包含任何业...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...创建这个对象的过程比较消耗性能,我们可以在进入这个场景加载过程中,预先创建好一组对象,并把这组对象放入对象池中 // 第一次创建子弹的对象池 let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); // 创建10个子弹对象,并放入对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中,有几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

60. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 38%]

...会被拉伸。所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714