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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

51. 龙骨动画转换报错 [ 55%]

...,,如果同一套资源有很多重复的图片,或者涉及到部位换装,为了避免资源的重复(资源量太大),这时候你可以用骨骼! kongyingbin • 2017-07-21 10:52 谢谢大神的解答

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

52. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 55%]

...重复使用缓存中的同一个动画,比如有5个角色是相同的换装,播放同一个动作,那么此时产生的drawcall与内存分别是多少? 问题1:”我做测试出来的结果是:drawcall是5,内存没有涨(根据Laya.Stat显示的结果)。想确认一下这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

53. 关于角色图集打包的问题 [ 55%]

...龙骨动画,一套龙骨可以制作 多套动作,同时可以实现换装功能(譬如http://layaair.ldc.layabox.com ... leton),动画的具体制作请参考Dragonbones官方的教程,LayaAir下的使用可以参考官方提供的引擎示例http://layaair.ldc.layabox.com ... xture 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

54. laya关于2d骨骼动画的一些问题 [ 55%]

...bones导出的二进制数据? 3、如果使用spine,是否支持局部换装? 4、dragonbones和spine的性能孰优孰略?     2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

55. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 54%]

...置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格的骨骼名(mesh.boneNames)进行查找,或者通过原始骨骼数组中的名称...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

56. layaFlash目前是否支持spine骨骼动画的run-time [ 54%]

...有讲究吗? 怎么让node-webkit支持MP4格式的视频 骨骼动画换装显示不刷新问题 问题状态 最新活动: 2016-03-24 10:20 浏览: 2119 关注: 2 人 daohu • 2016-03-24 10:30 好的,谢谢,主要前期工程已经用了大量spine骨骼,所以改龙骨的话会很麻烦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160324

57. 【悬赏版】动态更换SkinedMeshSprite3D对象,替换后,对象缩小了 [ 54%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 馒头 unity 里面的换装是否可以正常?  模型的单位是否对应上了?还有缩放问题 2018-09-06 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个由于不知道人物根节点信息,以及你代码和资源并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

58. [骨骼相关] BUG: 如果在 Slot 上有蒙皮,使用 setSlotSkin 图像错乱 [ 53%]

... 3 个回复 yanmingjie 赞同来自: 我是setSlotSkin这个方法无法换装,请问一下你是用的什么制作骨骼动画,layaIDE版本,layaAir版本 2017-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 scodec 赞同来自: 最新Laya版本。使用龙骨软件4.8版本 2017-01-24 0 3 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

59. spine动画放大后,遮罩显示不正常 [ 52%]

...    // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存)         let mArmature = mFactory.buildArmature(1);         parent.addChild(mArmature);         mArmature.pos(parent.x+parent.width/2, parent.y+parent.height/2);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

60. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 52%]

...态方式,去实时去画  (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 但我看注释上说的此种方式开销很大..能否解释一下这个开销主要是在什么方面吗? 和1的差距有多大? 又是否能有办法使用方式1,也能实现动态取得节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417