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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. 照相机-3D空间转2D空间 [ 58%]

...era.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作 layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); }class D3SpaceToD2Space { private scene: Laya.Scene; private c...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

52. laya.d3.core.Camera [ 58%]

...ode  postProcess : PostProcess 获取后期处理。 Camera  projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. 官方DynamicBatchTest照做为什么动态合不了批? [ 57%]

...eate(this, function (tex) { var radius = new Laya.Vector3(0, 0, 1); var radMatrix = new Laya.Matrix4x4(); var circleCount = 50;   var boxMesh = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.02, 0.02, 0.02); var boxMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); boxMat.albedoTexture = tex; for (var i = 0; i < circleCount;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

54. 在模型手上挂了个武器,换动画的时候报错 [ 53%]

...界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 如果还有问题,请附模型资源的源文件。 2017-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

55. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...late(translation: Vector3, isLocal: boolean = true): void { if (isLocal) { Matrix4x4.createFromQuaternion(this.localRotation, Transform3D._tempMatrix0); Vector3.transformCoordinate(translation, Transform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVec...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

56. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 26%]

... override Parameters value: Timer Returns void transform get transform(): Matrix set transform(value: Matrix): void Inherited from Text.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:873 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...: Transform3D = destSprite3D.transform; if (worldPositionStays) { var worldMatrix: Matrix4x4 = transform.worldMatrix; original.transform.worldMatrix.cloneTo(worldMatrix); transform.worldMatrix = worldMatrix; } else { (position) && (transform.position = position); (rotation) && (trans...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014