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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. laya.d3.core.render.InstanceRenderElement_API3.0 [ 66%]

...ean Returns void Methods _convertSubShader _convertSubShader(customShader: Shader3D, replacementTag: string, subshaderIndex?: number): void Inherited from RenderElement._convertSubShader Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:177 切换Shader Parameters customShader: Shader3D replacementTag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 64%]

...ateShader(publicDefine:Object, spriteDefine:Object, materialDefine:Object):Shader3DShaderCompile3D  get(name:String):ShaderCompile3D[static] 获取ShaderCompile3D。 ShaderCompile3D  getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 ShaderCompile3D  precompileShaderWit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. 地形shader示例渲染失败【在线等】 [ 62%]

...HTDIRDIFFUSE 'u_DirectionLight.Diffuse': [Laya.Scene.LIGHTDIRDIFFUSE, Laya.Shader3D.PERIOD_SCENE] 我把这行注释了。 -------请问,我用的是layaair 1.7.16版本。示例中的代码为什么报这个错误呢? 不注释的话,我应该怎么修改这行呢?   示例中的ts代码,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

54. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 62%]

...(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:266 添加一条通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 Parameters source: Bas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...uf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new ShaderData(); //down Sample level设置降采样等级 var downSampleFactor:number = 4; var downSampleWidth:number = viewPort.width...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 61%]

...uf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new ShaderData(); //down Sample level设置降采样等级 var downSampleFactor:number = 4; var downSampleWidth:number = viewPort.width...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...实现了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3D Start { type:Shader3D, name:baseRender2D, enableInstancing:true, supportReflectionProbe:true, shaderType:2, uniformMap:{ u_gradientDirection: {type: Vector2, default:[1,1]}, // 渐变方向 u_gradientStartColor: {typ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

58. TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext' [ 60%]

...ureCube.<anonymous> (http://127.0.0.1:55942/game/code.js:75718:8) at Shader3D.__proto._uniform_samplerCube (http://127.0.0.1:55942/game/code.js:83267:20) at Shader3D.__proto.uploadMaterialUniforms (http://127.0.0.1:55942/game/code.js:83399:25) at SkyBox.__proto._render (http://127.0.0.1:55942/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

59. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 59%]

...; Laya.RenderContext3D._instance.shader = null; for (let shaderKey in Laya.Shader3D._preCompileShader) { Laya.Shader3D._preCompileShader[shaderKey]._subShaders.forEach(subShader => { subShader._passes.forEach(pass => { pass._cacheSharders.forEach(cache => { cache && cache.forEach(al...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

60. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 58%]

[LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 Shader3D Start {     type:Shader3D     name:slicePBR     enableInstancing:true,     supportReflectionProbe:true,     uniformMap:{         u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] },          u_TilingOffset...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428