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...、纹理顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By normal : Vector3[read-only] VertexPositionNTBTexture position : Vector3[read-only] VertexPositionNTBTexture textureCoordinate : Vector2[read-only] VertexPositionNTBTexture vertexDeclaration : VertexDeclaration[read-only] Vert...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...、纹理顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture textureCoordinate : Vector2[read-only] VertexPositionNormalTexture vertexDeclaration : VertexDeclaration[read-o...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧度旋转`rotate`,还一种是欧...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.dire...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
...urns void decomposeTransRotMatScale decomposeTransRotMatScale(translation: Vector3, rotationMatrix: Matrix4x4, scale: Vector3): boolean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:545 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotationMatrix: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧度旋转`rotate`,还一种是欧...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...urns void decomposeTransRotMatScale decomposeTransRotMatScale(translation: Vector3, rotationMatrix: Matrix4x4, scale: Vector3): boolean Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:523 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotationMatrix...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTangent normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTangent position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTangent tangent : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTangent vertexDeclaration : VertexDeclaration[re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture textureCoordinate : Vector2[read-only] VertexPositionNormalColorTexture vertexDeclaration : VertexDecl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714