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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

51. laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) [ 80%]

...试,添加了蒙皮动作人物并设置位置为(10000, 0, 0),添加相机并移动到附近位置观察人物,没有出现您所说的抖动问题呢,麻烦您提供一份可以复现的示例我们来查看下。   2022-06-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 徐小宇 赞同来自:     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

52. laya2.4版本3d锯齿很严重 [ 79%]

...这个是2.1老版本的    锯齿问题已解决,结局方法:关闭相机的hdr功能: this._camera.enableHDR=false;        还有一个问题是  2.4版本  dts里面都不暴露静态属性了,例如node下的_children  MeshSprite3D类下的_render 附件 : --> 2020-01-16 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

53. shader gl_ModelViewProjectionMatrix对应layabox里的哪个变量 [ 77%]

...我们引擎中没有这个,需要自己通过 模型的世界矩阵 * 相机的视图矩阵 * 相机的投影矩阵 进行计算 2017-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chenhongye 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

54. 场景多摄像机 [ 76%]

...1:43 实现我想要效果了,直接用 unity 里直接导出来的两个相机似乎在 laya 中并不会生效,第2个相机得自己在代码里面去创建出来~

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

55. nativ二次开发 [ 76%]

...到LocalStorage的吗 layaNative原生安卓二次开发并不能控制照相机和系统相册? APP二次开发传字符串过长问题 二次开发中:平台代码(android/ios)主动执行js脚本,在Laya1.0中生效,在Laya2.0中不生效 LayaNative二次开发原生安卓是不是并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

56. 原生工程中rayCastAll射线失效 [ 75%]

...21-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Tank1919 赞同来自: 你有设置相机的 normalizedViewport吗,如果有的话,是相机射线问题 2021-09-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 8186 相关问题 求指点3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210917

57. Oppo小游戏3D场景黑屏 [ 75%]

...接 提交 2 个回复 Orange juice丶 赞同来自: 137*****840 1.关闭相机的hdr属性 2.找到项目工程中的libs文件夹,打开laya.core.js,找到第14行,将Config.useWebGL2 = true,修改为Config.useWebGL2 = false; 2020-01-15 1 2 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

58. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 75%]

...3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的   我想拿到的是触发点所在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

59. 哪位大神有CameraMoveScript.js [ 75%]

哪位大神有CameraMoveScript.js 控制相机的js文件,希望好心人共享下,谢谢啦! 附件 : --> 2016-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: YYH877910587 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

60. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 75%]

...andBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203