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关于资源回收的问题,开启autoDestroyAtClosed后报错 当Laya.scene.open()之后关闭场景,自动回收了就报错 这个报错,localToGlobal of null 附件 : --> 2019-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
关于清除缓存资源接口疑问? 对于资源清除,为什么不直接提供一个清理资源组的接口呢?我查看代码接口,没有找到直接清理资源组的接口。我清除不得自己在封装一次吗? 附件 : --> 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
建议unity打包插件增加导出时生成资源列表json文件 建议unity打包插件增加导出时生成资源列表json文件,方便资源释放时调用,免得还得手动去编辑,麻烦!!! 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
超级急 layadcc下载资源报错 JSWebSocketDelegate::onClose() 手机是小米8 系统miui10 提供demo 超级急 附件 : --> 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 曾岩 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
天空盒资源ltc是如何生成的? 我在Unity工具中没有找到天空盒的导出方式,天空盒需要多个场景之间复用,不知道怎么样才能单独导出? 2018-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
LayaDCC引入别的资源会缓存吗? 我用laya写了一个壳子才盛放不同的游戏,每进入一个游戏就会从中引入一个JS文件,每个游戏又是单独的一个项目,资源和JS都放在别的地方,引进来直接写死路径,这样LAYADCC对这些资源的引用好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
loader.create如果传入多种类型的资源不会加载关联的资源 Laya.loader.create("Map01.ls") 加载场景如果用这个方式,就会把场景里面的所有资源都加载完, 但是如果使用下面的方式就只会加载指定的文件,而不会加载引用的资源文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
关于资源加载Laya.loader的问题 目前laya加载资源一般是用这种处理方式: Laya.loader.load(res, new Handler(caller, callBack)); 这里隐藏了一个问题,就是caller 被 Laya.loader 内某个成员持有引用,加载完成触发callBack后才释放。 如果网络较差...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 index初始化时 读到GameConfig.js,但是UI文件layaUI.max.all文件顺序在后边,导致startScene读不到ui报错,因为GameConfig发布时自动生成,一直没找到解决方案。 有没有办法设置不生成GameConfig文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521