大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...5,熟练至少一款游戏引擎及相应编辑器,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 3、对游戏制作充满热情,有一定的游戏产品 Sense; 4、掌握前端常用的构建工具 Webpack、Rollup 等; 5、热爱钻研新技术,有强烈的好奇心和求知欲,有良好的编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...提高程序的运行速度和稳定性。 接下来,我们来看看在LayaAir中是如何使用对象池(Pool)的。 二、对象池 Pool Pool 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html 在LayaAir引擎里也支持微信小游戏关系链的使用,具体使用方式在官方提供的适配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 Author : Charley Version >= LayaAir 3.1 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014