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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. QQ游戏发布之后,运维后台报错 Can't find variable: QQJSBridge [ 72%]

...PTION Code=-1 "ReferenceError: Can't find variable: QQJSBridge at line 1 in undefined" UserInfo={NSLocalizedDescription=ReferenceError: Can't find variable: QQJSBridge at line 1 in undefined} 2020-04-29 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200429

52. laya.core.js中 onLoaded 的建议 [ 72%]

...25 20:19 浏览: 1705 关注: 2 人 nero030250 • 2017-04-26 09:36 但是 line:11360 Loader.loadedMap[url]=data; // 这里url经过urlFormat操作 line:11239 Loader.loadedMap[url].url=url; // [url] 是还没操作过的 同一个文件在这里赋值和获取时就会不同, 会报错 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

53. WebGL模式下,用graphic绘图线段做遮罩,遮罩异常问题 [ 71%]

... 微博 QZONE 微信 helloworldlv 赞同来自: 补充一下 效率原因line的bounds计算是简化的 没有考虑线宽。现在你需要在更新的时候自己计算line精确的bounds,然后调用Sprite的setBounds设置一下 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

54. 关于3d的碰撞检测 [ 71%]

...rigin.y + " z" + rayOrigin.z) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, LayaAir3D.camera); this.phasorSpriter3D.line(this._linePos, this._color, this.ray.origin, this._color); this.phasorSpriter3D.end(); console.log("碰撞检测" + this.outHitInfo.distance);//一直都是-1   附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

55. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 70%]

...intToRay(this._point, this._ray); this._phasorSpriter3D.begin(WebGLContext.LINES, this._camera); //绘出射线 this._phasorSpriter3D.line( this._ray.origin, this._color, this._originPosition, this._color); this._phasorSpriter3D.end(); } }结果出来是图片中的结果: 鼠标的位置在戒指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

56. Mesh.load()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? [ 69%]

...况,自动旋转了90° var terrain = Laya.Mesh.load("res/models/ddd/qqq-Line001.lm"); //问题2:如何才能保证地形图和原始场景吻合,这里createFromMesh()放大了地形面积 var terrainSprite = scene.addChild(Laya.MeshTerrainSprite3D.createFromMesh(terrain, 129, 129)); terrainS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

57. [LayaNative2]使用最新版2.13.9.3的安卓库会5-7分钟固定断网一次 [ 69%]

...有下面的打印,  uid=10291(com.wxcs.nba) GLThread 37450 identical 2 lines 2025-11-14 12:35:02.314 31831-32002 <no-tag>                com.wxcs.nba                         D  addLayerName, tid:32002 2025-11-14 12:35:02.331 31831-32002 <no-tag>           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251020

58. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 69%]

...umentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PixelLineSprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.core.pixelLineClasspublic class PixelLineSprite3DInheritancePixelLineSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object PixelLineSprite3D 类用于像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. 射线BUG [ 68%]

...ance !== -1){ alert("666"); } this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, state); //绘出射线 this.phasorSpriter3D.line(this.ray.origin.x, this.ray.origin.y, this.ray.origin.z, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, -1, 0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); this.phasorSpriter3D.end(); } Laya3D.init(0, 0,true); Laya.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

60. 为模型指定地形材质报错 [ 67%]

为模型指定地形材质报错 var lineMesh = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("line/lineMesh.lm")));var terMaterial = new Laya.TerrainMaterial(); terMaterial.diffuseTexture1=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); terMaterial.diffuseTexture2=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615