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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. 两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! [ 86%]

两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! 这两个物品点击屏幕拖拽就行,碰撞会打印console.error附件已经上传zip   附件 : --> collisionTest.zip 2019-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

52. UI里增加了list,里面加了render图片,加了滚动条 [ 86%]

...动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2018-05-25 15:40 浏览: 1133 关注: 2 人 杨飞 • 2018-05-25 13:33 都是按你说的做的 还是不行 Laya_Aaron • 2018-05-25 13:44 @杨飞:vscrollbar ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

53. list透明,没有1.61正式版本! [ 85%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 两个beta版本是不同的,一个后面加了2标识,说明发布的两个版本。 你所说的透明,你确定没有点击到某个图层里而出现的透明效果吗? 2017-01-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170129

54. list不能滚动 [ 85%]

list不能滚动 vScrollBarSkin = ""; 我两个List都设置了滚动条,一个可以滚动,一个不能滚动,请问要怎么处理? 2018-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 srr5220 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

55. 点击收缩,点击展开,提供思路 [ 85%]

...58 • 2017-03-29 16:58 这个会,重点是,做个封装,而不是就两个按钮,两个list。如果有不确定个数的list,不确定个数的按钮。点击的时候,【【【控制后面的按钮、list往前面挤(这里的position.y)】】】】】再点击,后面的又展开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

56. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 85%]

两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 我想开发一款动作类小游戏。   如附件中的 Demo  在英雄手上添加Rigidbody组件和Collider组件 当Collider改变位置时不无法 触发onTriggerEnter  。我需要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

57. ui组件list数据源的疑问 [ 85%]

...动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

58. 渲染纹理到板子上没成功,或者能不能渲染到2D物体上 [ 85%]

...给到材质的贴图(material.albedoTexture) 2.你的子节点中有两个重名的Quad对象,我感觉你应该是想获取第二个,这样的话你应该用getChildAt方法比较好 2020-11-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

59. 怎么做天空盒透明度的渐变,想做两个天空盒的渐隐渐现的切换功能 [ 84%]

怎么做天空盒透明度的渐变,想做两个天空盒的渐隐渐现的切换功能 想做两个天空盒的渐隐渐现切换功能,但是无法实现透明度的渐变,在unity里头通过修改LayaSkyboxPanoramic.shader 达到可以修改天空盒透明度的目的,但是导出给la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

60. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 84%]

两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 这应该不算bug吧?我其实是希望两个plane的z轴完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225