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大约有 337 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 78%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 智力猫 赞同来自: 经过观察..内存上升到100mb左右开始上升的很慢,有时会减少 文档中也说到destroy可以让精灵等待gc,gc运行的时机是内存足...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

52. bug:laya.Scene.destroy [ 78%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 能否提供一下demo,是在哪种情况下调用才触发越界的。 2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dasonjack 赞同来自: Laya.Scene.open('tes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

53. 如何把TextAtlas里的图集展示出来 [ 78%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****722 相关问题 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 使用了u3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210130

54. 两个绑了BoxCollider组建的对象如何进行碰撞检测 [ 77%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 绑定后,获取OBB碰撞盒boundBox。后用laya.d3.math.Collision中的碰撞接口进行检测! 2017-06-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

55. 关于对一个UI button对象new多个的问题 [ 77%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 q1402907210 - 你猜猜 赞同来自: 因为你只给一个Btn加了监听事件,建议你用List来进行创建,更方便,也更好控制! 2017-12-29 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

56. 为什么list组件的属性spaceY,修改ui和代码写死显示出来的还是0呢?为什么啊?求解答 [ 77%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 修改UI需要发布,修改UI和代码 都是可以改变的,刚刚测试过了   2018-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

57. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 77%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: Charles South123 关于Destroy 1、父节点:如果包含子节点的父级对象调用了destroy方法,会将自身连同子对象一同销毁 当然也可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

58. 碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 [ 77%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 SEVENTH_HEAVEN 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

59. 关于Image一个很奇怪的问题 [ 77%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自:   能发一个可以重现的demo么 2018-01-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kiskyxu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

60. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 76%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 光明 粒子越少越好, 粒子的纹理在材质里,UI上的粒子是2d的粒子吗?2d的话会在。 ShaderCompile3D   /**是否开启调试模式。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620