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大约有 1,628 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

51. 蒙皮渲染器如何支持 GPU Instance [ 96%]

蒙皮渲染器如何支持 GPU Instance RT!蒙皮渲染器如何支持 GPU Instance 2020-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

52. 发光滤镜二次渲染bug [ 96%]

发光滤镜二次渲染bug 使用发光滤镜时发现,有时候文字会变小;调试检查代码发现,一个元素从舞台上移除后,设为了false; _setDisplay(value) {             if (!value) {                 if (this._cacheStyle) {                     this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

53. 渲染完成的回调 [ 96%]

UI相关问题 LayaAir引擎 渲染完成的回调 panel.scrollTo(),需要延时处理(因为UI没有渲染完成),有没有UI渲染完成的回调 是用 “callLater” 吗?   2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

54. H5 怎么在进入后台的方法中关闭渲染,怎么关闭渲染呢? [ 96%]

H5 怎么在进入后台的方法中关闭渲染,怎么关闭渲染呢? 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 RayFor24 赞同来自: 求助呀,怎么关闭opengl的渲染呢 2018-04-09 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

55. 在渲染时会报_getSource为undefined [ 96%]

渲染时会报_getSource为undefined - 不是必现 - 理论上来说uploadShaderUniforms函数在判断value为undefined则不会call _uniform_sampler2D了 - 苦恼,就是苦恼 附件 : --> 2021-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211130

56. 请教如何知道我渲染了哪些Script [ 96%]

请教如何知道我渲染了哪些Script 我在做一个游戏场景,还没添加道具就说我占用了25个Script,可我翻遍代码只找到6个,而且这些Script没用重用,每一个只用了一次。请问我有没有可能知道这25个是是哪些呢?感谢!!! 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

57. 如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? [ 95%]

如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? 现在像素风格一放大就模糊,明显看的出来做了Bilinear,能不能使用Nearest Neighbour来做渲染的平滑插值? 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

58. 如何不渲染panel外的panel子对象的子对象? [ 95%]

如何不渲染panel外的panel子对象的子对象? 不想渲染超出界面外的对象,但是看介绍说:Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理 那么有别的方法吗? 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

59. laya3d中如何将视频的每帧画面渲染在3D物体上例如cube上渲染视频 [ 95%]

laya3d中如何将视频的每帧画面渲染在3D物体上例如cube上渲染视频 2019-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 扫网站右下角二维码可以定制这个功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

60. Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能? [ 95%]

Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能? 比如在U3D中,我有100个相同材质的物件,勾选了Static标记,导出到Laya引擎中,Laya不会帮我这100个物件合并渲染。 对于相同材质的物件,如何提升渲染性能? 2018-05-08 添加评论 悬赏 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508