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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

51. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 67%]

...里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写是子域,概念是同一个)。   根据微信文档说明,主域跟开发数据域代码是分离,也就是说他们代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

52. laya.ui.Tree [ 67%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  array : Array 列表数据源,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 65%]

...-20190307200032836.png?lastModify=1551962708class Main { constructor() { //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

54. laya.ui.List_API3.0 [ 65%]

..._Example { public function List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. laya.ui.ComboBox [ 64%]

...内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.ui.ComboBox [ 64%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. 点击拖动图片,当鼠标移出再移回舞台中时如何保持点击状态 [ 61%]

... Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,50,"#FF0000"); sp.size(100,50); // 设置轴心点为显示对象中心,显示位置在可拖拽区域之内 sp.pivot(sp.width/2,sp.height/2); sp.pos(250,450); Laya.stage.addChild(sp); //为需要滑动对象添加down,down下开始move,up时移除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

58. 两个物体发生碰撞时候,如何让他检测碰撞点位置 [ 61%]

...料流 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定值。 问题状态 最新活动: 2021-01-23 14:56 浏览: 310 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

59. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 54%]

...中或者不同场景中某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

60. laya.ui.Tree_API3.0 [ 54%]

...ion Tree_Example() { Laya.init(640, 800); Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png", "resource/ui/clip_selectBox.png", "resource/ui/clip_tree...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115