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...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...init会有动画重影 声明一个skeleton对象 开始init一次后播放重复播放 一段时间后再次init 用的是另一个模板(templet), 两个模板 动画是不同的,第二次init并播放的时候会有第一个 动画的重影, 就是第一个动画 没有消失,请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
... 2018-07-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 不要重复一个问题刷屏! 2018-05-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景jso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...按住键盘在点击鼠标的时候,就会有这个错误。说我组件重复添加。我不知道,是你们有默认的键盘事件影响的,还是什么问题。 以下是报错信息,这个错误也不是每次都报,多试几次就会有。 Uncaught 无法实例class PhysicsCollider ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200505
...内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 不要重复发一个问题刷屏哦! 你是怎么做的透明度! 2018-05-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 夏^O^雨 相关问题 谷歌浏览器播...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519
..., 不应该是作为一个图层遮挡住下方吗? 这样和mousethrough重复了一部分了啊 Laya_XS • 2021-09-27 17:57 @问题不大:目前引擎的设计就是这样的,默认容器的宽高是0,0,mouseEnabled 为false ,可穿透。 问题不大 • 2021-09-26 16:38 demo传了, 看一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210925
...: 1938 关注: 4 人 daohu • 2017-01-07 01:22 自己改良了下,避免重复侦听Event.MOUSE_MOVE,总之可以用了,谢谢! cuixueying • 2017-01-07 11:51 好的
来源: Laya_社区 发布时间: 20170106
...ontainer.addChild(t) } Laya.stage.addChild(container) container.destroy() }重复以上添加删除过程,内存变为8.9 而且没有被回收 这是否代表destroy后,内存也没有被回收,应该如何完全删除精灵并回收占用的内存?? 附件 : --> 2018-07-28 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...index; } 如果使用了对象池,意回调函数可能为同一个对象重复调用,所以在回调函数里注册事件侦听需要非常小心,避免使用临时函数,造成重复添加。 然后设置这个函数为列表的渲染函数: aList.itemRenderer = renderListItem; 最后直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128