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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. laya.d3.core.Sprite3D [ 81%]

...否为静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.display.Animation [ 81%]

...示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation  autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. JSON文件加载成功后,怎么解析成Object对象 [ 81%]

...ame": "Chen"}'); traceMsg(test['id']); traceMsg(test['name']); var jsonURL:String = "res/json/config.json"; traceMsg("加载: " + jsonURL); Laya.loader.load(jsonURL, Handler.create(this, readJsonFinish, [jsonURL]), null, Loader.JSON); } private function readJsonFinish(url:String = null):void { trace...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

54. laya.display.Animation [ 81%]

...示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation  autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 81%]

...锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. 加载-错误处理和进度 [ 80%]

...): void { console.log("加载进度: " + progress); } private onError(err: String): void { console.log("加载失败: " + err); } } } new laya.Loader_ProgressAndErrorHandle();package { import laya.events.Event; import laya.net.Loader; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Handler; public c...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

57. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 80%]

...op timerOnce instantiate load Constructors constructor new Sprite3D(name?: string, isStatic?: boolean): Sprite3D Overrides Node.constructor Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:142 创建一个 Sprite3D 实例。 Parameters Default value name: string = null 精灵名称。 Default value isStatic: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. Animation用法疑问 [ 79%]

Animation用法疑问 1. createFrames(url:*, name:String):Array [static] 创建动画模板,相同地址的动画可共享播放模板,而不必每次都创建一份新的,从而节省创建Graphics集合的开销创建完播放模板怎么用?API并没有说明如何使用。 2. loadAtlas(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

59. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 79%]

...是这样处理URL的: public static function addVersionPrefix(originURL:String):String { if (manifest && manifest[originURL]) { if (type == FILENAME_VERSION) return manifest[originURL]; return manifest[originURL] + "/" + originURL; } return originURL; } 在version.json,也就是manifest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

60. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 79%]

...有要求的,见以下代码片段(laya.net.Loader):var directory:String = (this._data.meta && this._data.meta.prefix) ? URL.basePath + this._data.meta.prefix : this._url.substring(0, this._url.lastIndexOf(".")) + "/"; var url:String = directory + name; loadedMap[url] = Texture.creat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610