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...ame parent srcDisplayIndex templet type Methods copy draw drawBonePoint getMatrix replaceDisplayByIndex replaceDisplayByName replaceSkin setParentMatrix showDisplayByIndex showDisplayByName showSlotData createSkinMesh isSameMatrix Properties attachmentName attachmentName: string Defined in laya/ani/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:Texture, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, matrix:Matrix = null, alpha:Number = 1, color:String = null, blendMode:String = null):DrawTextureCmd 绘制纹理,相比drawImage功能更强大,性能会差一些 Graphics drawTextures(texture:Texture, pos:Array):Draw...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eTransformCmd Object 矩阵命令 Public Properties PropertyDefined By matrix : Matrix 矩阵。 TransformCmd pivotX : Number (可选)水平方向轴心点坐标。 TransformCmd pivotY : Number (可选)垂直方向轴心点坐标。 TransformCmdPublic Methods MethodDefined By ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...cal(this.localToGlobal(thisp)); //trace(thisp.x,thisp.y,"dddddddd") var tf:Matrix=new Matrix(); tf.translate(-thisp.x,-thisp.y); __jd+=jd; tf.rotate(__jd); tf.translate(thisp.x,thisp.y); var otf:Matrix=new Matrix();//photoimg.transform?photoimg.transform:new Matrix(); //trace("jjjj1",photoimg.x,phot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161124
... getSplitFrustumCulling():BoundFrustumParallelSplitShadowMap multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap setInfo(scene:Scene, maxDi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...图 Hierarchy DrawTextureCmd Index Properties alpha blendMode color height matrix texture uv width x y ID Methods recover Properties alpha alpha: number Defined in laya/display/cmd/DrawTextureCmd.ts:42 (可选)透明度。 blendMode blendMode: string | null Defined in laya/display/cmd/DrawTextur...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...one:laya.ani.bone.Bone=skeleton.templet.mRootBone.findBone(BoneName); let matrix:laya.maths.Matrix=bone.getResultMatrixByFrame(skeleton.index); result=matrix.transformPoint(result); return result; } } 以上是自定义代码部分,下面是laya源码的修改: 1. laya.ani.js 文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
...id[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion createFromYawPitc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: * <p> <code>Matrix</code> 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。</p> * <p>您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Ma...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180606
...formUV 类用于实现UV变换。 Public Properties PropertyDefined By matrix : Matrix4x4[read-only] 取变换矩阵。 TransformUV offset : Vector2 取偏移。 TransformUV rotation : Number 取旋转。 TransformUV tiling : Vector2 取平铺次数。 TransformUVPublic Methods Hide Inh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929