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...tatic initShader() { var attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, "a_Textcorrd1": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, "a_Tangent": Laya.VertexMesh.MESH_TANGENT0, "a_Co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
...是导出的东西,laya中用这个方法获取不到材质 var rootSkinMesh = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); var skinMesh0 = rootSkinMesh.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("3d/LayaScene_/Library/unity default resources-Cube.lm"))); var skinMesh1 = rootSkinMesh.addChild(new Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
...,function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null var material = mesh.meshRender.material; console.log(material.transformUV); 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ymsdandan 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //用于记录曝光强度 var exposureNumber = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { //设置曝光强度 mat.exposure ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //用于记录曝光强度 var exposureNumber = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { //设置曝光强度 mat.exposure ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...id { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //用于记录曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, function():void { //设置曝光强度 mat.ex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715