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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

51. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 63%]

..., Handler.create(null, function(tex){ //pbrMat.albedoTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` ![](img/5.png)(图5)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 62%]

...(null, function(tex:Texture2D):void { //pbrMat.albedoTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` ![](img/5.png)(图5)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 61%]

...set = tilingOffset;         //设置材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞体组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

54. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 61%]

...10, 10, 0, 0);         //板的画面的渲染材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //创建球         this.addSphere();     }     //添加球体     addSphere(){         let radius = 0.5;         let sphere = this.scene.addChild(new Laya.MeshS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

55. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 61%]

...ilter.png) 1. Mesh - Mesh Renderer ![Mesh Renderer](./img/components/class-MeshRenderer-0.png) 1. Materials - Size - Element 2. Lightmap Static - Lightmaps - Baked Lightmap - Lightmap Index - Tiling X - Tiling Y - Offset X - Offset Y - Skinned Mesh Renderer ![Skinned Mesh Renderer](./img/components/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

56. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

...andler.create(this, function(tex) { material.albedoTexture = tex; })); box.meshRenderer.material = material; var monkey = res.getChildByName("LayaMonkey"); //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = this.findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒子精灵添加到找到的骨骼节点上 bonePoint&&bonePo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

...andler.create(this, function(tex) { material.albedoTexture = tex; })); box.meshRenderer.material = material; var monkey = res.getChildByName("LayaMonkey"); //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = this.findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒子精灵添加到找到的骨骼节点上 bonePoint&&bonePo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 59%]

...his, function(tex:Texture2D):void { material.albedoTexture = tex; })); box.meshRenderer.material = material; var monkey:Sprite3D = res.getChildByName("LayaMonkey") as Sprite3D; //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒子精灵添加到找到的骨骼节点上 b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 59%]

...rial(); earthMat.albedoTexture = tex; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1.meshRenderer.material = earthMat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) #### 4. 网格加载 ​ 单个网格加载使用的 Mesh.load 方法。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinMo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 58%]

...rial(); earthMat.albedoTexture = tex; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1.meshRenderer.material = earthMat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) #### 4. 网格加载 ​ 单个网格加载使用的 Mesh.load 方法。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinMo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715