大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...与内容相关的链接 提交 2 个回复 170*****889 赞同来自: Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; 以及2.0版本都试过,问题依旧。 2019-11-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果是第三方平台才能出这个问题,那么我不是不进行适...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
...,touches是从nativeEvent.touches而来,再往上层跟nativeEvent是MouseManager.runEvent时_eventList中的元素而来,再之后貌似是canvas dispatch了,没具体看到类型 2018-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
...时,会报一个(TypeErr:Cannot read property "length" of undefined as MouseManager...)的错 LayaAir的UI编辑器中添加一个2D对象或Graphics对象,发布为flash版本后,运行swf会报错; 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报错Uncaught TypeError: Cannot read...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
...嘛.... 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 c416288806 赞同来自: MouseManager.instance.mouseX代替Laya.stage.mouseX,就没有问题了。屏幕上的坐标可以用摄像机获取视窗的大小,然后根据需要做换算...PS:laya的大佬们能不能把备注稍微写全一点......
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...用 GameUI.instance = this; //关闭多点触控,否则就无敌了 Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); } onEnable() { this.loadActor(this.actor1,"comp/r_01_01.sk"); this.loadActor(this.actor2,"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...kHit(): void { //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...Rect(0,0,1,1,"#0"); 3.叠加效果 BlendMode.ADD,apk中无效 4.MouseManager.as 运行 时报错,“ touchemoves is undefined” case "touchmove": var touchemoves:Array = evt.targetTouches; if...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...constructor() { super(); DesertUI.instance = this; Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; this.loadScene("Desert.scene"); //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height, Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并为InputManager。MouseManager以前在游戏中应该很少直接用到,所以影响不大。KeyboardManager原来只有一个接口hasKeyDown,现在改为调用InputManager.hasKeyDown...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...; GameMain.instance = this; Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; this.loadScene("main.scene"); } onEnable() { console.log('init'); } } /**This class is au...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201110