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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. 高级应用-寻路导航 [ 91%]

...inScene/XunLongShi.ls")); //删除原始资源中包含的默认相机 var camera = this.scene.getChildByName("Scenes").getChildByName("Main Camera"); camera.removeSelf(); var skyBox = new Laya.SkyBox(); skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox3/skyCube.ltc"); c...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

52. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

...自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

...自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 3D场景-地形场景 [ 91%]

...Shi.ls")); scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var camera = scene.getChildByName("Scenes").getChildByName("Main Camera"); camera.addComponent(CameraMoveScript); var skyBox = new Laya.SkyBox(); skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox3/sky...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

55. 材质-物理基础渲染材质 [ 91%]

...aded(envinfo, envpath) { var envinfoobj = Laya.loader.getRes(envinfo); var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 1000); if (envinfoobj.ev != undefined) camera._shaderValues.setValue(Laya.BaseCamera.HDREXPOSURE, Math.pow(2, envinfoobj.ev)); else camera._shaderValues.setValue(Laya.BaseCamera.HDREXPOSURE, M...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

56. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 91%]

...成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 如何从摄像机创建一条射线(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

...基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像机的近裁剪面的一点出发,向远裁剪面的一点。这个射线的反向延长线经过射线机的原点。 ![](img/1.png)(图1) ```typescrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 如何从摄像机创建一条射线(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

...基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像机的近裁剪面的一点出发,向远裁剪面的一点。这个射线的反向延长线经过射线机的原点。 ![](img/1.png)(图1) ```typescrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 90%]

....Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(3, 8, 10)); camera.transform.lookAt(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.clearColor = new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

60. 动画-旧版骨骼动画 [ 90%]

....Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.5, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya....

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130