• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

51. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 63%]

...receaveRealShadow(scene3d:Scene3D):void { var childLength:number = scene3d.numChildren; for(var i:number = 0;i<childLength;i++) { var childSprite:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 63%]

...图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 63%]

...leY graphics height hideFlags hitArea is3D mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY rotation scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY stage staticCache texture timer transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addCh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 62%]

...leY graphics height hideFlags hitArea is3D mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY rotation scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY stage staticCache texture timer transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addCh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 62%]

...网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 62%]

...图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 62%]

...aphics height hideFlags hitArea index is3D mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY playing rotation scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY source stage staticCache texture timer transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. laya.d3.core.light.LightSprite [ 62%]

...获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.device.media.Video_API3.0 [ 62%]

...s height hideFlags hitArea is3D loop mask mouseEnabled mouseX mouseY muted numChildren parent paused pivotX pivotY playbackRate preload readyState rotation scaleX scaleY scene scrollRect seekable seeking skewX skewY stage staticCache texture timer transform url videoHeight videoWidth viewport visibl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

60. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 62%]

...receaveRealShadow(scene3d:Scene3D):void { var childLength:number = scene3d.numChildren; for(var i:number = 0;i<childLength;i++) { var childSprite:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715