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...erLib Index Properties DEFINE_ANISOTROPY DEFINE_CLEARCOAT DEFINE_CLEARCOAT_NORMAL DEFINE_EMISSION Methods init Properties Static DEFINE_ANISOTROPY DEFINE_ANISOTROPY: ShaderDefine Defined in laya/d3/shader/pbr/PBRShaderLib.ts:31 anisotropy Static DEFINE_CLEARCOAT DEFINE_CLEARCOAT: ShaderDefine Define...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...线的终点 // 回调函数: // function(fixture:b2Fixture,point:b2Vec2,normal:b2Vec2,fraction:Number):Number // * fixture 定制器 // * point 碰撞点 // * normal 碰撞到的面的法线 // * fraction 起点到终点的距离*fraction=起点到碰撞点的距离 // * return 0 立即停止,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
...nAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalTexture0Texture1TangentProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalTexture0Texture1TangentInheritanceVertexPositionNormalTexture0Texture1Tangent ObjectImplements IVertex VertexPos...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染性能上优化了近3倍。如图2所示。   (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染性能上优化了近3倍。如图2所示。   (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染性能上优化了近3倍。如图2所示。  { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...how Inherited Public Methods MethodDefined By StaticPlaneColliderShape(normal:Vector3, offset:Number) 创建一个新的 StaticPlaneColliderShape 实例。 StaticPlaneColliderShape clone():*[override] 克隆。 StaticPlaneColliderShape cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColliderShape upda...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513