• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 419 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. laya.d3.shader.pbr.PBRShaderLib_API3.0 [ 86%]

...erLib Index Properties DEFINE_ANISOTROPY DEFINE_CLEARCOAT DEFINE_CLEARCOAT_NORMAL DEFINE_EMISSION Methods init Properties Static DEFINE_ANISOTROPY DEFINE_ANISOTROPY: ShaderDefine Defined in laya/d3/shader/pbr/PBRShaderLib.ts:31 anisotropy Static DEFINE_CLEARCOAT DEFINE_CLEARCOAT: ShaderDefine Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 86%]

...线的终点 // 回调函数: // function(fixture:b2Fixture,point:b2Vec2,normal:b2Vec2,fraction:Number):Number // * fixture 定制器 // * point 碰撞点 // * normal 碰撞到的面的法线 // * fraction 起点到终点的距离*fraction=起点到碰撞点的距离 // * return 0 立即停止,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

53. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1Tangent [ 86%]

...nAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalTexture0Texture1TangentProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalTexture0Texture1TangentInheritanceVertexPositionNormalTexture0Texture1Tangent ObjectImplements IVertex VertexPos...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 86%]

...于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染性能上优化了近3倍。如图2所示。 ![图2](img/2.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 86%]

...于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染性能上优化了近3倍。如图2所示。 ![图2](img/2.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 85%]

...于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染性能上优化了近3倍。如图2所示。 ![图2](img/2.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. AS引用AS项目打包出来的JS不能用 [ 85%]

...e; left: 0px; visibility: hidden; top: 0px; background: white; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 25px; line-height: normal; font-family: Arial;">1</div></div> 这样的,还会报错Uncaught RangeError: Maximum call stack ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

58. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 84%]

...r attributeMap:Object = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcood0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap:Object = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MainTex': Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

59. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...ine.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 84%]

...how Inherited Public Methods MethodDefined By  StaticPlaneColliderShape(normal:Vector3, offset:Number) 创建一个新的 StaticPlaneColliderShape 实例。 StaticPlaneColliderShape  clone():*[override] 克隆。 StaticPlaneColliderShape cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColliderShape upda...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513