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...控制器(Character Controller)是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在三维空间中的运动和碰撞处理,提供一个专门的接口来实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是新建一个dialog 宽高设成地图的宽高 在某些位置添加NPC的图片 再取消dialog的弹出效果 因为laya.init 已经设置过宽高 反正dialog超出的部分看不到,即使地图很大也不要紧 然后设置好范围再用startDrag去拖拽 实验了很久,最终...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
... 例如图2-1中的Default是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3的碰撞组实际值为8。 所以,如果我们不通过IDE来设置碰撞分组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...然后在接受阴影的模型上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 如动图6-5所示,展现了平行光实时阴影的效果 (动图6-5) 如动图6-6所示,展现了聚光灯实时阴影的效果 (动图6-6) 6.3 使用代码设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 例如图2-1中的Default是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3的碰撞组实际值为8。 所以,如果我们不通过IDE来设置碰撞分组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...现? 这里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化 好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~ 好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录 红框是我们这次新增的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
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来源: Laya_社区 发布时间: 20190725