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大约有 183 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. 1.01unity转换工具,dds贴图转不了 [ 79%]

1.01unity转换工具,dds贴图转不了 Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:222) Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170514

52. 混合模式-Lighter [ 79%]

....floor(bgColorChannels.r); // 绿色通道使用0 bgColorChannels.g = 0; //obj.g = Math.floor(obj.g); bgColorChannels.b = Math.floor(bgColorChannels.b); var r = bgColorChannels.r.toString(16); r = r.length == 2 ? r : "0" + r; var g = bgColorChannels.g.toString(16); g = g.length == 2 ? g : "0" + g; v...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

53. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 [ 79%]

...nt=20; private function startAnimated():void { if(animate) { num=-num; var obj:Object=new Object(); obj["x"]=this.x; obj["y"]=this.y+num; Tween.to(this,obj,500,null,Handler.create(this,startAnimated)) } } 开始是同步的 时间长了动画会出现很大的误差 下面是不同步的时候和开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

54. 其他引擎的Demo-Example_05 [ 79%]

...tat; var WebGL = Laya.WebGL; var n = 2000; var d = 1; var current = 0; var objs = 17; var vx = 0; var vy = 0; var vz = 0; var points1 = []; var points2 = []; var points3 = []; var tpoint1 = []; var tpoint2 = []; var tpoint3 = []; var balls = []; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canva...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

55. 其他引擎的Demo-Example_05 [ 79%]

...tat; var WebGL = Laya.WebGL; var n = 2000; var d = 1; var current = 0; var objs = 17; var vx = 0; var vy = 0; var vz = 0; var points1 = []; var points2 = []; var points3 = []; var tpoint1 = []; var tpoint2 = []; var tpoint3 = []; var balls = []; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canva...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

56. 在Unity中无法导出模型动作 [ 79%]

...动作 各位好,我在使用Unity 2017.4.22f1的时候,只要在GameObject上增加Animator导出就会报错。使用的是2.0.0的unity插件. 增加和删除avatar都无济于事.   错误是:KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

57. 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 [ 78%]

...ew2,1030,300,0,500); Haha(this.loadnew3,2060,300,0,500); } } function Haha(obj,yy,times1,alphas,times2) { Tween.to(obj,{y:yy},times1,null,Handler.create(this,function() { Tween.to(obj.loadtext,{alpha:alphas},times2,null,null,0); })); } 2017-06-26 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

58. 请问例子特效导出时报错? TypeLoadException: Could not load type 'MainModule'. [ 77%]

...odule'. LayaTools.DataManager.createFileLH2 (LayaTools.NodeLH nodeLH, .JSONObject subNode) LayaTools.DataManager.createFileLH2 (LayaTools.NodeLH nodeLH, .JSONObject subNode) LayaTools.DataManager.createFileLH2 (LayaTools.NodeLH nodeLH, .JSONObject subNode) LayaTools.DataManager.getData (Boolean sele...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

59. 图集版本加载问题 [ 76%]

图集版本加载问题 var obj:any = {                             url:"res/atlas/comp.atlas?version=1.0.0",                             type: Loader.ATLAS                       };Laya.loader.load(obj); 引擎自动加载的png地址是res/atlas/comp.png, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

60. unity插件报错 [ 76%]

... 新建一个场景,预览下就报错: MissingReferenceException: The object of type 'SkinnedMeshRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. n.a (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer A_0, Syst...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607