大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...做什么用的 laya的粒子到底怎么用的。编辑器编辑的是个.part的文件,怎么加载的也没个例子,要疯了 laya.utils.Tween.to的第一个参数可以是个label? 我调用了list里的这个方法tweenTo(index),当这个index足够大时,界面就会是个空白,没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170902
... 按照LayaIDE里面的提示,在编辑器内新建一个场景如下图 Part1.scene , 应该会在代码文件layaMaxUI.ts中生成对应代码。 附件 : --> 2019-02-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
粒子图片错误 Laya.loader.load("res/yan.part", Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded), null, Laya.Loader.JSON); var yan = new Laya.Particle2D(settings); yan.emitter.start(); yan.play(); this.particlesPos.addChild(yan); 编辑器里面设置是对的 但是在网页上运行,图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181220
...;引擎示例->2d->粒子->粒子演示3 27行代码 我想问下 particleNew.part 这个文件 是如何生成的 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...错 2.2.0bate版本。 新建一个粒子,加载就报错。 playQiPaoParticle() { Laya.loader.load('noLanguage/test.part', Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded), null, Laya.Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings: Laya.ParticleSetting) { let sp = new Laya.Particle2D(settings); // sp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191227
...和创作粒子的教程 我看了例子,例子里面都是load一个 .part的资源,那么这个资源文件怎么生成的呢?有没有粒子呀? 2018-02-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...子系统编辑器导出后,默认会导出到bin/h5下,后缀叫xxx.part的文件 3.sprite有个graphics属性,里面有很多绘图api 多谢反馈,祝你使用愉快 2016-04-23 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ao...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160423
Particle2D中的BUG 最近在使用UI上的粒子系统,说句实话。。。。不太好用,还已发现一个BUG。 当我new一个Particle2D对象出来,然后异步加载粒子配置文件XXX.part。 在异步加载中时这个Particle2D对象会被渲染,在Particle2D对象的custom...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210730
...xtureCount 数值设置成100在编辑器里面显示是正常的,但是.part文件放在网页上 如果是用webgl渲染texture会变形 canvas渲染则是正常的(编辑器内部是用canvas渲染的么?)。我把工程文件上传上来,里面我已经设置 textureCount 100了编辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...:Shader3D 根据宏动态生成shader文件,支持#include?COLOR_FILTER "parts/ColorFilter_ps_logic.glsl";条件嵌入文件 ShaderCompile3DPublic Constants ConstantDefined By IFDEF_ELSE : int = 2[static] ShaderCompile3D IFDEF_NO : int = 0[static] ShaderCompile3D IFDEF_YES : int = 1[stat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929