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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

51. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 71%]

...库js和第三方类库,这样也能有效减少包体大小。 #### 2、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 70%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超5M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 70%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 图集打包工具疑问 [ 69%]

...提供位深参数 3. 图集打包工具打包出的图集放到TinyPNG压缩,出现部分子项失真严重。而自己用ps把子项拼到一个png中再去压缩则不会出现明显的失真,由此怀疑图集打包工具是否进行了图片压缩处理?如果有 那么是否也可提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

55. IDE资源版本管理 [ 69%]

...bawfnpdc • 2017-10-11 18:12 谢谢,因为没有集成,我又想用PNG压缩和JPEG压缩功能,所以比较麻烦

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

56. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 69%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 微信小游戏的若干问题 [ 68%]

...ax.js替换成了main.min.js   在layaide打包合并js发布,png图片已压缩,中间没有报错 我按照教程,把目录覆盖过去,结果大概是这样的   问题1: 用chrome调试,贴图不正确 好吧,这个不是主要问题.   问题2: 体积过大. 然后去看哪些文件大.发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

58. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...pid:用户可以直接在发布的时候填写抖音小游戏的AppID。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...打包成ipa包,而是发布为原生包XCode工程。 2.13 纹理选项 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...游戏。 ES6转ES5:用于兼容某些旧机型,一般不用勾选。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010