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...nkey2Path); // 设置轴心点为中心 this.ape1.pivot(55, 72); this.ape1.pos(Laya.stage.width / 2 - gap, Laya.stage.height / 2); // 不设置轴心点默认为左上角 this.ape2 = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this.ape2); this.ape2.loadImage(monkey2Path); this.ape2.pos(Laya.stage.width / 2 + ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...ed)); })(); function onSkinLoaded() { var tabA = createTab(skins[0]); tabA.pos(40, 120); tabA.labelColors = "#000000,#d3d3d3,#333333"; var tabB = createTab(skins[1]); tabB.pos(40, 220); tabB.labelColors = "#FFFFFF,#8FB299,#FFFFFF"; } function createTab(skin) { var tab = new Tab(); tab.skin = skin; t...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...板创建动画播放对象 skeleton0=templet.buildArmature(0); skeleton0.pos(200,700); //切换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1; skeleton1=templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500,700...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..., 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderSh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..., 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderSh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...SkinLoaded)); } onSkinLoaded() { let tabA = this.createTab(skins[0]); tabA.pos(40, 120); tabA.labelColors = "#000000,#d3d3d3,#333333"; let tabB =this. createTab(skins[1]); tabB.pos(40, 220); tabB.labelColors = "#FFFFFF,#8FB299,#FFFFFF"; } createTab(skin) { const Tab = Laya.Tab, Handler = Laya.Handle...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...ue.graphics.drawRect(0, 0, 500, 500, "#004080"); blue.pos(150, 150); blue.size(500, 500); blue.on("click", this, onClick); Laya.stage.addChild(blue); //增加一个容器 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161122
... = new HSlider(); hs.skin = "../../res/ui/hslider.png"; hs.width = 300; hs.pos(50, 170); hs.min = 0; hs.max = 100; hs.value = 50; hs.tick = 1; hs.changeHandler = new Handler(this, onChange); Laya.stage.addChild(hs); } function placeVSlider() { var vs = new VSlider(); vs.skin = "../../res/ui/vslider....
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...shSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderSh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...mp float;\ varying vec2 v_texcoord;\ varying vec4 v_color;\ varying vec2 v_pos;\ uniform sampler2D texture;\ void main(){\ gl_FragColor = vec4(0,v_pos.y/1,0,1);\ }"; 如果颜色用v_pos.y没有问题,但是一旦对这个值做操作比如除1或者乘以1都会报"invalid shaders"这个错误...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806