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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

51. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 59%]

...r identity invert isIdentity normalize setElementByRowColumn setForward setPosition setRotation setTranslationVector transpose billboard createAffineTransformation createFromQuaternion createLookAt createOrthoOffCenter createPerspective createPerspectiveOffCenter createRotationAxis createRotationQua...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

52. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 57%]

...rray = null) 创建一个 Matrix4x4 实例。 Matrix4x4  billboard(objectPosition:Vector3, cameraPosition:Vector3, cameraRight:Vector3, cameraUp:Vector3, cameraForward:Vector3, mat:Matrix4x4):void[static] 计算BlillBoard矩阵 Matrix4x4  clone():* 克隆。 Matrix4x4  cloneTo(destObject:*):vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 57%]

...Returns void worldToNormalizedViewportPoint worldToNormalizedViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Inherited from Camera.worldToNormalizedViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 57%]

...men/texture/layabox.png"); box.meshRender.material = boxMat; box.transform.position = new Laya.Vector3(0.3, 0.5, 0.5); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 30, 0), false, false); let boxCollider1:Laya.BoxCollider = box.addComponent(Laya.BoxCollider) as Laya.BoxCollider; boxCollider1.setFromBound...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

55. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 55%]

...ene.addChild(Sprite3D.load("...")) as Sprite3D; particleSprite3D.transform.position = new Laya.Vector3(100,0,0);   这样写 无法移动例子效果? 2018-05-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 绝地求生 赞同来自: unity5.6为什么无法使用u3d插件 2018-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

56. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 55%]

...addNewParticlesToVertexBuffer():voidShurikenParticleSystem  addParticle(position:Vector3, direction:Vector3, time:Number):BooleanShurikenParticleSystem  clone():* 克隆。 ShurikenParticleSystem  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ShurikenParticleSystem  emit(time:Number):Boolean 发射...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 55%]

...Returns void worldToNormalizedViewportPoint worldToNormalizedViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. laya.d3.core.Camera [ 53%]

...交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node父节点。Node position : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera  projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCame...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 53%]

...ShurikenParticleInstanceSystem.ts:488 Returns void addParticle addParticle(position: Vector3, direction: Vector3, time: number): boolean Overrides ShurikenParticleSystem.addParticle Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleInstanceSystem.ts:248 Parameters position: Vector3 direction:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 53%]

...nt(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addParticle(position:Vector3, velocity:Vector3):void 添加粒子。 Particle3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*)...

来源: laya_api 发布时间: 20170603