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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape_API3.0 [ 72%]

... Parameters value: Vector3 Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Inherited from CompoundColliderShape.localRotation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:140 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Inherited from Compound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape_API3.0 [ 72%]

... Parameters value: Vector3 Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Inherited from CompoundColliderShape.localRotation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:140 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Inherited from Compound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. 从一个角度旋转到另一个角度的问题 [ 72%]

...度),请问如何让一个物体的动画旋转是小角度旋转。(Quaternion 得到的值实在是看不懂,是否可以指导一下?不胜感激!!) 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

54. laya.d3.utils.Utils3D [ 72%]

...ormVector3ArrayByQuat(sourceArray:Float32Array, sourceOffset:int, rotation:Quaternion, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Utils3D  transformVector3ArrayToVector3ArrayCoordinate(source:Float32Array, sourceOffset:int, transform:Matrix4x4, result:F...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 72%]

...3(10, 0, 0), true); //这里会有效 ele.transform.localRotation=new Laya.Quaternion(0, 0,0,0); //这里也还是有效的 ele.transform.rotate(new Laya.Vector3(30, 0, 0), true); //这里就无效了,从此以后的对ele的rotate全部无效了 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

56. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 71%]

...nsform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

57. 使用四元数旋转模型的方法,有没有例子可以参考? [ 71%]

...的相关内容 w1114367261 • 2018-04-18 20:20 Sprite3D.transform.rotate.Quaternion.createFromAxisAngle();

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

58. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 70%]

...nsform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

59. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 69%]

...umentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ConchQuaternionProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.math.NativeClasspublic class ConchQuaternionInheritanceConchQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建四元数。 Public Properties...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

... directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714