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...trix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...trix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...trix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Parameters value: Vector3 Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Inherited from CompoundColliderShape.localRotation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:140 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Inherited from Compound...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...插件2.3.0beta1 导出模型的时候报错:(其他模型是正常的) Quaternion To Matrix conversion failed because input Quaternion is invalid {-0.008377, 0.706989, -0.706989, 0.008378} l=0.999808 UnityEngine.Matrix4x4:TRS(Vector3, Quaternion, Vector3) p:a(SkinnedMeshRenderer, String, Boolean...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
... Parameters value: Vector3 Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Inherited from CompoundColliderShape.localRotation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:140 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Inherited from Compound...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Parameters value: Vector3 Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Inherited from CompoundColliderShape.localRotation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:140 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Inherited from Compound...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...= new Vector3(0, 45, 0); 不过在这里还是贴一下使用代码: var q:Quaternion = new Quaternion(); Quaternion.createFromYawPitchRoll(45,0,0,q); 2017-09-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 avpvsdoom 赞同来自: box.transform.rotate(new Vector3(0,45,0),true,false); 我知道 这个方法可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...。 Parameters value: number Returns void orientation get orientation(): Quaternion set orientation(v: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:199 获得角色四元数 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:210 获得角色四元数 Paramete...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Parameters value: Vector3 Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Inherited from CompoundColliderShape.localRotation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:140 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Inherited from Compound...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115