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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

51. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 77%]

...trix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 77%]

...trix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 77%]

...trix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape_API3.0 [ 77%]

... Parameters value: Vector3 Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Inherited from CompoundColliderShape.localRotation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:140 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Inherited from Compound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. [laya unity插件2.3.0beta] 导出预设报错 [ 77%]

...插件2.3.0beta1 导出模型的时候报错:(其他模型是正常的)   Quaternion To Matrix conversion failed because input Quaternion is invalid {-0.008377, 0.706989, -0.706989, 0.008378} l=0.999808 UnityEngine.Matrix4x4:TRS(Vector3, Quaternion, Vector3) p:a(SkinnedMeshRenderer, String, Boolean...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

56. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape_API3.0 [ 77%]

... Parameters value: Vector3 Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Inherited from CompoundColliderShape.localRotation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:140 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Inherited from Compound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape_API3.0 [ 77%]

... Parameters value: Vector3 Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Inherited from CompoundColliderShape.localRotation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:140 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Inherited from Compound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? [ 77%]

...= new Vector3(0, 45, 0); 不过在这里还是贴一下使用代码: var q:Quaternion = new Quaternion(); Quaternion.createFromYawPitchRoll(45,0,0,q);   2017-09-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 avpvsdoom 赞同来自: box.transform.rotate(new Vector3(0,45,0),true,false); 我知道 这个方法可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

59. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 77%]

...。 Parameters value: number Returns void orientation get orientation(): Quaternion set orientation(v: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:199 获得角色四元数 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:210 获得角色四元数 Paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape_API3.0 [ 77%]

... Parameters value: Vector3 Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Inherited from CompoundColliderShape.localRotation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:140 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Inherited from Compound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115