• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

51. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 56%]

...实例化完成后,第一次更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void{ //获取被绑定脚本的模型,需等待角色实例化完成 //获取有动画组件的内层模型(.lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D) this.roleModel = this.owner.getChildByName("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

52. 3d中 在update里对局部坐标赋值,当父物体运动起来就会有问题 [ 55%]

...,当父物体运动起来就会有问题 public _lateUpdate(state: Laya.RenderState): void { super._lateUpdate(state); this.gun.transform.localPosition=this.pos; } 2017-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

53. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 55%]

...tem(owner:ShuriKenParticle3D)ShurikenParticleSystem  _beforeRender(state:RenderState):BooleanShurikenParticleSystem  _getIndexBuffer():IndexBuffer3DShurikenParticleSystem  _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuffer3DShurikenParticleSystem  _renderRuntime(conchGraphics3D:*, renderElement:Re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 55%]

...;                 var tArray:Array = tShaderValue.u_mmat2||RenderState2D.getMatrArray();                 RenderState2D.mat2MatArray(_tempMatrix, tArray);                  tShaderValue.textureHost = mTexture;                 tShaderValu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

55. stage缩放模式设置为SCALE_SHOWALL,3d模型位置和大小问题 [ 54%]

...设置为SCALE_SHOWALL,摄像机的orthographicVerticalSize设置为Laya.RenderState.clientHeight; 问题1  3d模型不会自动缩放 问题2  在计算碰撞时 ,发现模型位置和视觉上差距很大(比如碰撞在左侧,模型在右侧)     (最初缩放模式是Laya.stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

56. [LayaAir3]2D着色器 [ 53%]

...请问一下LAYA中如何设置着色器 自定义着色器中shaderpass的Renderstate和材质的StencilTest 为什么操作着色器中的varying会报错 引用创建出来的着色器的材质球无法清除贴图 Laya3.2.3 自定义的particle着色器报错 官方文档中没有关于着色器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

57. Laya.Script的派生类的_update函数不工作? [ 53%]

...印出来了,但是_update函数中的log没有打印 _update(state:Laya.RenderState) { console.log("state:", state.elapsedTime); } 请问,是我的打开方式有问题吗?   谢谢! 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

58. [laya2.3.0 unity2018 ] [ 53%]

...接 提交 3 个回复 杜1 赞同来自: 是导出的lmat文件里面 的renderStates.blend 2019-11-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 我们会核实验证一下,如果存在问题,会尽快处理。 2019-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

59. Laya2.5 粒子的RenderMode为Additive时效果错误【有图】 [ 52%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 腊笔小新 赞同来自: "renderStates":[ { "cull":0, "blend":0, "srcBlend":770, "dstBlend":1, "depthWrite":false, "depthTest":515 } ],通过对比老版本,发现对应的.lmat内容导出有差异。 当renderMode=additive时,blend值应为1。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200219

60. Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? [ 52%]

...信 bpmf_d 赞同来自: 默认剔除了反面    material.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 可以加上面这行代码 不剔除 就可以实现文档的效果 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LuoLuo 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126