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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. 如何实现3d遮罩效果? [ 78%]

...如Unity中的相机能够将相机拍到范围内的信息导出到一张renderTexture中,然后将这张renderTexture当做一个sprite的资源,laya中是否有这种实现 183*****755 • 2017-02-10 16:07 那可能是我理解错了,给你个示例,解决Sprite3D是否有方法能够将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

52. laya.loaders.RenderTextureLoader_API3.0 [ 76%]

...nherited Externals Only exported Menu Globals "laya/loaders/TextureLoader" RenderTextureLoader Class RenderTextureLoader Hierarchy RenderTextureLoader Implements IResourceLoader Index Methods load Methods load load(task: ILoadTask): Promise<RenderTexture> Implementation of IResourceLoader.load...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 75%]

...a: ShaderData Returns void Static create create(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number, screenType?: number, commandbuffer?: CommandBuffer): BlitScreenQuadCMD Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQua...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 75%]

... • 2022-03-25 17:19 @c416288806:1、首先排查了mask方法里面使用rendertexture2D在混合模式时导致的闪屏。同过屏蔽mask方法里面的渲染命令发现切换为normal或其他混合模式都会闪屏。目前猜测应该不是混合模式的问题。 2、可能是rendertextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

55. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 74%]

...t depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane normalizedViewport numChildren opaquePass orthographic orthographicVerticalSize parent postProcess projectionMatrix pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. mask的遮挡bug [ 74%]

...设置宽高xy坐标visible等,mask里的物体是刷新的。但是在RenderTexture(3D播放2D时) 以及Sprite的Graphics画drawRect就不会生效。mask遮罩下的里面的物体就不会刷新。(需要改动位置或者visible等才行)。 附件 : --> MaskBug2.zip MaskBug.zip 2023-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230718

57. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 73%]

...移。 Returns void Static uint8ArrayToArrayBuffer uint8ArrayToArrayBuffer(rendertexture: RenderTexture): String Defined in laya/d3/utils/Utils3D.ts:818 将RenderTexture转换为Base64 Parameters rendertexture: RenderTexture 渲染Buffer Returns String Globals "laya/d3/utils/Utils3D" Utils3D _tempV0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. 发光滤镜,导致内存猛涨 [ 73%]

发光滤镜,导致内存猛涨 这是官方实例,提示:RenderTexture: unkonw depth format.     如果是给骨骼动画加发光滤镜,就会一直提示:RenderTexture: unkonw depth format. 然后内存一直涨   附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

59. 是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? [ 73%]

...Graphic.blit处理纹理的方法? 现在有一张Laya摄像机渲染的RenderTexture需要做一些处理(模糊等等),请问Laya是否有这方面的接口或者文档可以参考的? 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

60. laya.resource.NativeContext_API3.0 [ 71%]

...laya/resource/NativeContext.ts:875 Returns Matrix _targets get _targets(): RenderTexture2D set _targets(target: RenderTexture2D): void Defined in laya/resource/NativeContext.ts:157 Returns RenderTexture2D Defined in laya/resource/NativeContext.ts:154 Parameters target: RenderTexture2D Returns void a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102