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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

51. scene 用内嵌模式 再用Laya.Scene.open打开 就会报错。 [ 53%]

...注: 2 人 aqualee • 2019-02-15 14:29 这样内嵌模式就不能使用 renderType = “instance” 的单例界面机制了。目前这个机制是写在scene.open里面。使用上限制会比较多。 Laya_Aaron • 2019-02-15 14:51 @aqualee:可以换分离模式

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

52. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 52%]

...,这个和复用没关系,如果想复用,可以通过设置对象的renderType=instance即可 2019-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 看着 赞同来自: onUpdate也有问题,我在开发的时候用onUpdate会感觉到有卡顿,但是改用frameLoop就解决了,感觉onUpdate并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

53. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 51%]

...同来自: 每次open的时候 都是新建了一个scene。可以把scene renderType属性改为instance, 或者将scene保存下来 使用时添加到舞台 2021-10-13 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Nothing 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

54. [layaair 1.0] 如何支持Unity的含有第二套UV的shader [ 50%]

...{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100   Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // make fog work #pragma multi_compile_fog   #include "UnityCG.cginc"   struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

55. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 46%]

...       this.shaderValue.textureHost = texture;             this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;//设置当前显示对象的渲染模式为自定义渲染模式。                this.setUVInfo(texture.uv[0], texture.uv[1], texture.uv[4] - texture.uv[0], texture.uv[5] - tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

56. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 43%]

...中`Sprite`组件,在右侧属性''其他''面板中,将公用属性`renderType`设置为`mask`,如图6所示。 ![图6](img/6.png) (图6) 步骤五:双击进入`Sprite`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Graphics`圆形组件,调整好位置和大小。层级关系如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...加一个graphic矩形,把大小设置和图形一样大,并且将其renderType设置为hit,使这个图形作为鼠标点击判定区域。再给场景拖入一个圆形添加圆形碰撞体作为马达关节的目标点。 ![图](img/4.png) 做好这一步之后,将矩形位置使其与长...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 41%]

...骤四:选中`Sprite`组件,在右侧属性面板中,将公用属性`renderType`设置为`mask`,如图6所示。 ![图6](img/6.png) (图6) 步骤五:双击进入`Sprite`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Graphics`圆形组件,调整好位置和大小。层级关系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 41%]

...骤四:选中`Sprite`组件,在右侧属性面板中,将公用属性`renderType`设置为`mask`,如图6所示。 ![图6](img/6.png) (图6) 步骤五:双击进入`Sprite`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Graphics`圆形组件,调整好位置和大小。层级关系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 分包后, 资源加载问题 [ 40%]

...ype":"Image","props":{"y":0,"x":0,"skin":"loading/dt_jza_loadtuan_zj.png","renderType":"mask"}}]},{"type":"Text","props":{"y":234,"x":105,"text":"%","fontSize":30,"color":"#008aff"}},{"type":"Text","props":{"y":234,"x":53,"var":"text","text":"0","fontSize":30,"color":"#008aff"}}],"animations":[{"nod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725