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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...Kinematic)): ```typescript ..... //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private function onKeyDown():void { K...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...ateSphere(radius))) as MeshSprite3D; //给球体添加刚体 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发器发生碰撞也是会触发出自己的触发器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 [ 72%]

...加角色控制器后画面抖动的厉害 将layabox的官方案例中的rigidbody3d组件换成角色控制器后运行游戏,画面抖动的厉害,如下图   附件 : --> 2023-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

54. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...atic)): ```typescript ..... //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private onKeyDown():void { Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 72%]

.../Component.ts:56 Returns void _setConnectRigidBody _setConnectRigidBody(A: Rigidbody3D, B: Rigidbody3D): void Inherited from ConstraintComponent._setConnectRigidBody Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:285 连接两个刚体。 上面的限制太多,例如希望可以没...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 71%]

...落下的,但是并没有 const rig = this.basketball.getComponent(Laya.Rigidbody3D);         if (rig) {             //默认不生效呢???             // rig.restitution = 0.9;             // rig.gravity = new Laya.Vector3(0, -10, 0);             // rig.override...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

57. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbody3D ` LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,`Rigidbody3D`类即是刚体也是碰撞器,我们可称为刚体碰撞器。 默认情况下,`Rigidbody3D`是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...``` - 设置约束连接的第一个刚体 ```typescript set ownBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置约束连接的第二个刚体 ```typescript set connectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承受力,当刚体所受力大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set br...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. sprite3d 调用destroy报错 [ 67%]

...te3d销毁。。。。 建章 • 2018-10-30 10:54 这个sprite3d 是带有rigidBody3d 无论我是调用destroy还是单独获取rigidBody3D组件来destroy 都会报同样的错误 建章 • 2018-10-30 11:10 而且奇怪的是 如果这个sprite3D没触发过OnTriggerEnter等碰撞事件的话 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

60. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...``` - 设置约束连接的第一个刚体 ```typescript set ownBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置约束连接的第二个刚体 ```typescript set connectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承受力,当刚体所受力大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set br...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714