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...umber; public var turningSpeed:Number; public var speed:Number; public var offset:Number; }
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930
...ure, x: number, y: number, width?: number, height?: number, type?: string, offset?: Point | null, color?: string): FillTextureCmd | null Inherited from Graphics.fillTexture Defined in laya/display/Graphics.ts:290 用 texture 填充。 Parameters texture: Texture 纹理。 x: number X轴偏移量。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ure, x: number, y: number, width?: number, height?: number, type?: string, offset?: Point | null, color?: string): FillTextureCmd | null Inherited from Graphics.fillTexture Defined in laya/display/Graphics.ts:290 用 texture 填充。 Parameters texture: Texture 纹理。 x: number X轴偏移量。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...度、Box projection盒式偏移反射、Box Size反射探针大小、Box Offset反射探针偏移) Cubemap capture settings(立方体贴图捕捉设置) 支持 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mes...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...mber, y:Number, width:Number = 0, height:Number = 0, type:String = repeat, offset:Point = null):void 用texture填充。 Graphics getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:Str...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mber, y:Number, width:Number = 0, height:Number = 0, type:String = repeat, offset:Point = null):FillTextureCmd 用texture填充。 Graphics getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadIma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...turns void wab wab(arraybuffer: any, length: number, nAlignLength: number, offset?: number): void Defined in laya/resource/NativeContext.ts:1244 Parameters arraybuffer: any length: number nAlignLength: number Optional offset: number Returns void Static __init__ __init__(): void Defined in laya/resou...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...度、Box projection盒式偏移反射、Box Size反射探针大小、Box Offset反射探针偏移) | | Cubemap capture settings(立方体贴图捕捉设置) | 支持 | #### 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 ##### 4.4.1 普通模型 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117