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大约有 922 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

51. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 82%]

...景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任何弹出关闭效果,可以设置前述属性为空 example 以下示例代码,创建了...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.ui.Dialog [ 82%]

...景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任何弹出关闭效果,可以设置前述属性为空 Public Properties Hide Inherited Publi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...} 效果如图所示: 下面我们来介绍一下videoTexture中常用的属性和方法,开发者也可以在API文档中查看videoTexture的所有属性和方法。 属性: 名称 用途 currentSrc 获取当前视频源路径。 currentTime 当前视频播放的起始位置。 duration 视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

54. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...1-1) 将OpenDataContextView组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中OpenDataContextView组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 它只有FPS一个属性,表示sharedCanvas(主域和开放数据域都可以访问的一个离屏画布,详见这里)更新到主...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

58. Unity场景光导出支持的列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 82%]

...光导出支持的列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎场景中全局光的设置。 Unity面板中要导出的场景光属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

59. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...档。 (图2-1) 例如 Laya.Event.CLICK:string = "click"。CLICK 静态属性用于定义事件对象的type类型属性值为单击事件。这个事件是由鼠标点击触发后系统派发的事件,开发者也可以调用event()方法派发这些事件,如何派发事件会在下面的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

60. laya.display.Scene_API3.0 [ 82%]

...,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene View Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtClosed autoSize hitTestPrior mouseThrough nam...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115