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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...以根据按钮组件的文档进行理解。 1.3 脚本控制CheckBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将CheckBox组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制CheckBox: const { regClass, propert...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

52. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部的资源与代码。资源位于assets目录,代码位于src目录。面板如图5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

53. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...n.timeout, maximumAge: Geolocation.maximumAge }); } 在LayaAir IDE中,给Scene2D添加一个自定义的组件脚本,添加如下代码,实现鼠标点击后,获取地理位置。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { constructor() { su...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

54. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...目的是在减少血量时播放受到攻击的动画。需要在场景的Scene2D中添加如下脚本: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { /** 设置单例 */ static instance: Main; constructor() { super(); Main.instance = this; } @property({ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

55. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...的Label组件命名相同。 1.2.5 运行查看效果 将脚本挂载到Scene2D场景上,然后将List组件拖入到脚本暴露出来的属性即可,如图1-6所示。 (图1-6) 运行效果如下: (动图1-7) 1.2.6 设置List效果 还可以在1.2.4中的代码里添加代码,设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

56. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...1时,效果如图1-6所示。 (图1-6) 1.3 脚本控制RadioGroup 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将RadioGroup拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制RadioGroup: const { regClass, property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...要通过代码设定Button相关的属性,就需要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Button组件拖入到其暴露的属性入口中。在脚本文件中添加如下示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

58. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...选laya.html类库,如图2所示 (图2) 2.2 节点中创建 在一个Scene2D的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建HTML文本,如动图2-1所示 (动图2-1) 此时创建的HTML文本,是看不到任何效果的,后面将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

59. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

60. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

....0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并了,默认只需要name,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406