大约有 2,006 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
一个简单的跑酷曲面shader分享 最近无聊,就想着把在unity上的一些shader写到laya上,奈何不知道怎么写,就写这个shader练练手~ export default class CurveBlinnPhong extends Laya.BlinnPhongMaterial { public readonly MAIN_TEX: number = Laya.Shader3D.propertyNam...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
Laya中使用shader的问题 Laya中使用shader的教程太过简单。 能否有更详细一些的说明? 比如MultiPass如何设置等?各种着色器的输入定义,比如: uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels) uniform float iGlobalTime; // shader playback time...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
LayaAir引擎 Laya3d自定义shader 用过unity的自定义shader,最近用laya3d,想用shader实现一些效果,请问有没有关于3d自定义shader的使用方法,我看api里有shader3d的一些方法,看了不清楚怎么用,项目文档里只有2d自定义shader的例子。 2018-06...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
[LayaAirIDE3]使用3.3.2版本新建未改动的3d shader脚本的材质挂不到3d节点上 发现3.3.2新建的shader脚本多了一个"shaderType"字段, 3d shader里的默认值为1, 是否应该默认为2, 看了一眼其他类型shader脚本模板的shaderType, 似乎跟源码里 ShaderFeatu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251007
2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 在2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效。 参考UnlitMaterial的代码,没相关BONE定义的代码,估计引擎在其他地方做了定义操作。 但自定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
使用自定义shader的3d模型会被2d页面遮挡 问题关闭 2019-03-12 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 安 赞同来自: 自定义shader有问题 2019-03-12 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
DebugPanel的shader数是由什么决定的?怎么进行优化? 请问,DebugPanel的shader数是由什么决定的?怎么进行优化? 2018-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201202
Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 在进游戏的时候调用了 Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, []); Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, ["BONE"]); Laya.Shader3D.compileShaderB...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200902