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大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. Spine3.7.89文件用3.0导出sk 目标倒立,资源混乱,laya2.0导出尾巴位置也错乱 [ 85%]

Spine3.7.89文件用3.0导出sk 目标倒立,资源混乱,laya2.0导出尾巴位置也错乱 求大神帮忙分析一下问题 附件 : --> SpineTest.rar 2023-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

52. Templet资源删除不掉 [ 82%]

...删除不掉        下面这段代码运行 内存一直在涨 不用skeleton换成sprite也会涨 Templet使用的资源到底要调用什么函数才能删除         private var factory:Templet;         public function Main()         {             //初始化引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

53. 播放骨骼动画报错 [ 81%]

播放骨骼动画报错 新手来了  laya加载.sk文件添加到舞台是成功的,就是播放骨骼动画报错了,大神们谁知道是什么原因。 附件 : --> 2019-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

54. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 81%]

...ragonBones格式转换`工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板后,将DragonBones导出的资源目录`拖入`到转换面板,或者点击`浏览`按钮选择DragonBones导出的资源目录。然后点击`确定` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 81%]

...ragonBones格式转换`工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板后,将DragonBones导出的资源目录`拖入`到转换面板,或者点击`浏览`按钮选择DragonBones导出的资源目录。然后点击`确定` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 预加载2D骨骼动画(Skeleton) [ 80%]

预加载2D骨骼动画(Skeleton) 使得第一次播放时比较流畅,不会卡顿 2017-10-31 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 通过Laya.loader.load进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

57. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 80%]

...ragonBones格式转换`工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板后,将DragonBones导出的资源目录`拖入`到转换面板,或者点击`浏览`按钮选择DragonBones导出的资源目录。然后点击`确定` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 转换完的骨骼动画资源png图片还可以再次打包成图集么 [ 80%]

...目中用到多个骨骼动画 ,会有多个骨骼动画资源,如:1.sk 1.png; 2.sk 2.png;3.sk 3.png 这种情况我 可以为了省资源 继续对 1.png 2.png 3.png 进行图集打包么? 2017-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

59. spine 回调函数的参数没有效果 [ 80%]

...中 data的intValue 没有改变都是0,spine 输出文件见附件   sk_timelimit.on(Laya.Event.LABEL,this,this.animLabel); private animLabel(data:any) { }   var str = "readyGO1"; sk_view.sk_timelimit.play(str,false); 附件 : --> 归档.zip 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

60. 关于龙骨预加载使用的方法 [ 80%]

...以根据自己的项目去拓展  先在资源加载类里面预加载.sk 和对应的 .png  ,然后参照skeletonTest方法进行实现即可 附件 : --> 2018-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518