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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...是 UI 系统特有的功能属性。这些能力在 2D 基础对象(如 Sprite)中并不具备。 3.1 相对布局layout 如图 3-1 所示,每个 UI 组件都具备一组用于相对定位的布局属性。而基础显示对象(如 Sprite)仅支持绝对布局。 (图3-1) 在相对布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象,才具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...)一、什么是容器二、容器有哪些三、Box的属性四、Box与Sprite容器的使用差异容器组件(Box) Author : Charley 一、什么是容器 所谓容器,便是可以包容或装载物品的贮存器。 在LayaAir引擎里,是指本身并不独立使用,用于装载其它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 一个技术文档的问题 [ 78%]

... /**定义一个变量来接收Box组件实例**/ private monkeyBox: Laya.Sprite; constructor() { } /** *设置owner函数,可以直接获取到添加附加脚本的组件实例 **/ public set owner(value: any) { this.monkeyBox = value; //自定义的脚本会有时序问题,所以在此添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

55. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 78%]

...lignmentText;         };         return GradientText;     }(Laya.Sprite));     effect.GradientText = GradientText; })(effect || (effect = {})); 附件 : --> 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

56. 报错:找不到基类,按照laya社区的解答做了,但是导致了另外一个类和接口出现一样的错 [ 78%]

... xiaozhibin 赞同来自: package com.demo1 {     import laya.display.Sprite;     import laya.display.Text;     /**      * @date 2017-10-25 下午12:28:23      * @author xiaozhibin      */      public class HelloLayaBox extends Sprite     {         public function Hell...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

57. 使用FD自定义组件编译的时候报错 Error or warning message:customui.max.js [ 77%]

...做法是存在以下问题:   问题一:Main主文件里不应该有Sprite继承,在LayaAir的项目里,主入口是不需要继承任何的显示对象类; 问题二:你不能把editorUI放到项目层,你需要源代码引入; 问题三:你写的自定义组件最好用一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

58. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 75%]

...ort { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Scene3D = Laya.Scene3D; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

59. 为什么获取不到getBounds()的width,height [ 74%]

...的animation实例:是个Animation this.hero是Role类的实例:是个Sprite(因为Role继承Sprite) 第三个问题: 为什么Role类下设置body.pos为机身瞄点 因为body是位于Role下的实例,Role类继承Sprite,所以它的坐标是相对于Role类(也可以说是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

60. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 74%]

...输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们的具体用法,将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714