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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

51. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 64%]

...Child(new Laya.Sprite3D()); var skinMesh0 = rootSkinMesh.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("3d/LayaScene_/Library/unity default resources-Cube.lm"))); var skinMesh1 = rootSkinMesh.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("3d/LayaScene_/Library/unity default resources-Sphere.lm"))); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

52. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 63%]

...te3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectSubclasses Glitter, MeshSprite3D, ShuriKenParticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. 射线检测-点击行走 [ 62%]

... new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

54. 在使用BoundBox检测碰撞时报错 [ 60%]

在使用BoundBox检测碰撞时报错 把BoxCollider添加到了MeshSprite3D类型物体上了,并且在debug时,是可以输出BoxCollider内容,但是其min输出是空值,这貌似是导致其失败原因,不知道是为什么,如何解决 2017-08-03 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

55. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 60%]

...heritanceRenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses MeshSprite3D, PixelLineSprite3D, ShuriKenParticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk, TrailSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Publi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))); //新建材质 var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { plane...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 照相机-3D空间转2D空间 [ 57%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Matrix4x4; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

58. 3D项目, 骨骼下放入一个空节点容器GameObject导出问题,, [ 57%]

...问题呢,,是我设置错了吗? 直接调用 var box = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1,1,1)); //将3D对象加载到scene中(一定要加入到场景) Scene3DManager.getInstance().nowScene.addChild( box ); this._ani.linkSprite3DToAvatarNode("RHand",box); linkSprite3DToAvatarN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

59. 如何实现这样3D镜面效果,急急急!!! [ 56%]

...是读取天空盒子,对上面我要做来说,就是如何通过MeshSprite3D获取TextureCube对象,感谢!!! Laya_Aaron • 2018-07-26 10:04 不大清楚你说意思,尝试读sprite3d纹理资源 rayln • 2018-07-25 18:04 这个好像是通过摄像头去做,那我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

60. 碰撞体错位 [ 53%]

...这样不得搞死开发者 Laya_Aaron • 2018-07-05 11:08 碰撞体加在meshsprite3d 上还是哪里了? FAITH • 2018-07-05 11:52 @Laya_Aaron:如题,不是加在mesh上,因为场景合并成一个mesh了,所以新建GameObject,加上碰撞体,再把GameObject对应到相应障...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704