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...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Text alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent button : Button[read-only] 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...阵数组的偏移。 Returns void Static getURLVerion getURLVerion(url: string): string Defined in laya/d3/utils/Utils3D.ts:482 获取URL版本字符。 Parameters url: string Returns string Static mulMatrixByArray mulMatrixByArray(leftArray: Float32Array, leftOffset: number, rightArray: Float32Arr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929