• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

51. 设置遮罩会导致内存大大增高 [ 62%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 郭兆奎 赞同来自: S_eVent texture缓存机制现在有问题,对于这种随时变化大小的对象会一直缓存,导致内存泄露,临时绕过方法是: laya.core.js中修改WebGLRTMgr.releaseRT WebGLRTMgr.releaseRT=function(rt){ if (rt._m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

52. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 61%]

...aderName("CMatShader"); } public SetMainTex(value) { this._shaderValues.setTexture(CMat._mainTex, value); } public SetMainCol(value) { this._shaderValues.setVector3(CMat._mainCol, value); } /** * 设置渲染相关状态。 */ private static initShader(): void { var attributeMap:Object = { 'a_Positi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

53. 我照着例子做的换装例子切换不了卡槽的图片,附件为我的demo,请帮忙看看 [ 61%]

...不了卡槽的图片,附件为我的demo,请帮忙看看 if (this.currTexture && Render.isWebGL && this.currDisplayData.type==0 && this.currDisplayData.uvs){ this.currTexture=this.currDisplayData.createTexture(this.currTexture); } 跟代码发现this.currDisplayData.uvs...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

54. RenderTexture 无法再image上显示 [ 61%]

RenderTexture 无法再image上显示     this.modelCamera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.SolidColor;           this.modelCamera.clearColor = new Laya.Vector4(0, 0, 0, 0);           this.modelCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(512, 512, Laya.RenderTextureFormat.R8G8B8A8, La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220406

55. laya.resource.NativeContext_API3.0 [ 60%]

...Methods _drawCircle _drawLine _drawLines _drawPath _drawPie _drawPoly _drawTextureM _init _need _rotate _scale _transform addRenderObject3D add_String add_i add_i_String add_if add_iff add_iffff add_ifffff add_iffffff add_iffffffif add_ifffffiiiif add_ifffiiiif add_iffif add_iffif_ab add_iffiiiifi a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

56. 修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 [ 59%]

...AT, false, 0, 0 ); this.gl.bindBuffer(Laya.WebGLContext.ARRAY_BUFFER, this.textureCoordBuffer); // Check the current orientation of the device combined with the // orientation of the VRSeeThroughCamera to determine the correct UV // coordinates to be used. const combinedOrientation = combineOrientat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

57. 请教文档中Graphic.drawTextures方法第二个参数的具体参数格式 [ 58%]

请教文档中Graphic.drawTextures方法第二个参数的具体参数格式 Graphic  drawTextures () method  public function drawTextures(tex:Texture, pos:Array):void批量绘制同样纹理。 Parameters tex:Texture — 纹理。   pos:Array — 绘制次数和坐标。   请教第二个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

58. RenderTexture: unkonw depth format. [ 58%]

RenderTexture: unkonw depth format. webGL模式下, 项目一直报这个调试信息,请解析下原因,分析下大概是什么问题导致的。 附件 : --> HB_laba_10.rar 2018-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

59. 为什么我在shader中调节透明度没有效果 [ 57%]

为什么我在shader中调节透明度没有效果 vec4 c = texture2D(u_MainTex, uv); c.a = 0; gl_FragColor = c; 2019-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 请使用float而不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

60. 如何在graphics.drawLines画出的线上贴图 [ 56%]

...caught getUint16 error - Out of bounds 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 怎么清除graphics画出的图像啊?? unity导出模型,材质球贴图丢失 请问如何画出ray射线 问题状态 最新活动: 2018-04-04 21:07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404